Season 16 do LoL Remove Atakhan e Revoluciona Mapa com Foco em Demacia

League of Legends inicia o ano de 2026 com mudanças profundas na Summoner’s Rift. A Riot Games anunciou uma série de alterações no mapa para a Season 16, com lançamento neste mês de janeiro, todas girando em torno do tema de Demacia. A principal e mais celebrada novidade é a remoção permanente do objetivo Atakhan, cujas jogadas decisivas, muitas vezes resultando em derrotas inesperadas, foram consideradas prejudiciais ao equilíbrio do jogo. Com essa decisão, a desenvolvedora busca tornar as partidas mais rápidas e com foco estratégico renovado nas rotas laterais, prometendo uma experiência mais dinâmica para os milhões de jogadores brasileiros.
O objetivo Atakhan, juntamente com as Rosas de Sangue, deixa o jogo de uma vez por todas, graças ao impacto desproporcional que tinha nas partidas. Além disso, o sistema de Feitos também é removido, dando lugar ao retorno do bônus de ouro por primeiro abate e primeira torre. Dessa forma, a Riot visa simplificar mecânicas consideradas complexas e pouco recompensadoras. Enquanto isso, para equilibrar a experiência, jogadores que morrem em sequência rápida concederão menos ouro aos oponentes, uma tentativa de reduzir vantagens excessivas geradas por um único jogador.
A Nova Cara da Selva e os Objetivos
Os monstros épicos, como o Dragão e o Barão, ganham resistências aumentadas contra jogadores que não sejam do caçador. Essa mudança, que chega com a nova temporada, dificulta os roubos e cria momentos de tensão mais longos e estratégicos perto dos poços. No entanto, para auxiliar os caçadores, o mascote da selva agora causa dano adicional a esses monstros, aumentando as chances de garantirem a recompensa. Paralelamente, os acampamentos de buff global (vermelho e azul) deixam de existir. A partir de agora, apenas o caçador e mais um aliado poderão usufruir dos efeitos por vez, com o buff vermelho sendo mais eficaz em campeões corpo a corpo.
A selva também passa por ajustes no ritmo de jogo. Os caçadores causarão menos dano aos acampamentos no início, desacelerando suas rotas de clear para dar mais tempo às rotas. Ainda assim, para proteger os novatos, todos os caçadores sofrerão menos dano de monstros não-épicos. Enquanto isso, as Faelights surgem como novos pontos de visão no mapa. Essas áreas especiais ampliam o alcance das wards comuns, oferecendo controle territorial crucial, principalmente no late game, embora wards de controle não potencializem esse efeito.
Torres Mais Resilientes e Fim das Placas
O sistema de torres recebe uma reformulação completa para incentivar o split push. Cristais agora crescem nas torres ao longo do tempo e, ao serem atacados, explodem causando dano extra à estrutura. Além disso, todas as torres ganham blindagens permanentes no lugar das antigas placas, que caíam após algum tempo. Essas blindagens concedem ouro equivalente à destruição da torre, mas seu valor e durabilidade diminuem conforme a partida avança. Dessa forma, torres da base, quando destruídas, renascerão com apenas 40% da vida, e o feitiço Demolir se torna uma passiva de três acertos com dano reduzido, equilibrando o poder de destruição.
Para finalizar, os cronômetros do jogo foram adiantados. Tropas e monstros da selva nascem mais cedo, e a geração passiva de ouro começa aos 1:05. O objetivo é claro: reduzir o tempo morto inicial e encurtar a duração total das partidas. Com tantas mudanças, a Season 16 promete redefinir a meta e testar a adaptabilidade da comunidade brasileira de LoL, que terá muito o que explorar e dominar a partir de agora.









