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Clair Obscur: estúdio fez ‘dobro do trabalho’ com desenvolvedores juniores

Clair Obscur: Expedition 33 se consolidou como uma das grandes surpresas dos games nos últimos anos, graças ao trabalho hercúleo da Sandfall Interactive. Em uma entrevista recente à Edge Magazine, o produtor François Meurisse revelou que o estúdio francês precisou realizar praticamente o dobro do trabalho em comparação com outras equipes. Esse esforço extra, conforme explicado nesta segunda-feira, 12 de janeiro de 2026, foi necessário devido à composição única do time, formado em sua maioria por desenvolvedores juniores e estreantes na indústria. O jogo, que é a estreia da desenvolvedora, cativou o público e a crítica após seu lançamento no ano passado, acumulando prêmios importantes, como os do The Game Awards.

O como esse feito foi alcançado é uma história de investimento em talento novo. Localizada em Montpellier, uma cidade jovem no sul da França, a Sandfall não teve recursos para contratar profissionais veteranos. Por isso, a diretoria optou por capacitar uma nova geração de criadores, ensinando habilidades do zero. Esse processo de construção interna, enquanto se desenvolvia um RPG de turno ambicioso, demandou um ritmo de produção intenso. Dessa forma, o estúdio não apenas finalizou o projeto, mas também criou uma cultura de colaboração e aprendizado mútuo que se tornou um diferencial.

O valor da nova geração e o legado do esforço

Segundo o diretor criativo Guillaume Broche e o lead designer Michel Nora, a falta de experiência prévia dos devs juniores foi, na verdade, uma vantagem. Como eles não tinham expectativas rígidas sobre como um estúdio deve funcionar ou um jogo deve ser feito, trouxeram ideias frescas e uma abordagem inovadora para o projeto. Apesar disso, Meurisse reforça que a escala do jogo exigiu que todos aprendessem fazendo, o que naturalmente alongou o processo. No entanto, o produtor também demonstra carinho pelo período, destacando a oportunidade de colaborar com outras equipes da região e o orgulho do resultado final.

Portanto, a narrativa por trás de Clair Obscur: Expedition 33 vai além dos combates estratégicos e da arte deslumbrante. Ela é um testemunho do poder de apostar em talentos em formação e da dedicação necessária para tornar uma visão ambiciosa em realidade. O sucesso do jogo, que agora serve até mesmo de inspiração para títulos como Sword and Fairy 4, prova que o investimento em pessoas e processos criativos, mesmo que demandem o dobro do esforço, pode render frutos extraordinários e marcar a indústria.

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Adriano Ladislau

Adriano é Mercadólogo, Publicitário, Professor e Podcaster. Atua há mais de 10 anos escrevendo conteúdo especializado em cultura geek e, paralelamente, desenvolveu uma carreira sólida no marketing, com foco em análise de dados e campanhas criativas. Já liderou equipes, negociou parcerias com grandes marcas e hoje ensina novos profissionais a navegar nesse universo com conteúdo direto, prático e bem-humorado. Quando não está cuidando do Santuário Geek ou do seu grupo no Telegram, provavelmente está ouvindo Queen ou maratonando um clássico do gênero Tokusatsu.

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