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Fracasso na PS5: Por Que Hellblade 2 Vendeu Apenas 50 Mil Cópias Enquanto Forza Horizon 5 Vendeu 5 Milhões?

Desde que a Microsoft começou a levar seus jogos para a PS5, apenas um título se destacou de verdade. Enquanto Forza Horizon 5 conquistou os jogadores da Sony, outros lançamentos tiveram uma recepção bem mais modesta. Essa diferença gritante revela uma preferência clara do público e levanta questões sobre a estratégia da gigante de Redmond.

Um Sucesso Isolado em Meio a Vendas Modestas

Lançado na PS5 em abril do ano passado, Forza Horizon 5 virou um fenômeno à parte. Graças aos dados da Alinea Analytics, sabemos que o jogo de corridas já vendeu mais de 5 milhões de cópias no console da Sony. No entanto, os outros jogos Xbox que fizeram a mesma jornada não repetiram o feito. Títulos como Sea of Thieves, Avowed e, principalmente, Senua’s Saga: Hellblade 2, ficaram muito aquém nas vendas. O caso de Hellblade 2, da Ninja Theory, é especialmente emblemático, com apenas 50 mil unidades vendidas.

O Que os Números Revelam Sobre o Gosto dos Jogadores

Essa disparidade colossal não acontece por acaso. Ela mostra que nem todo jogo consegue repetir seu sucesso fora do ecossistema original da Xbox. O público da PS5 parece demonstrar uma preferência marcante por certos gêneros. Neste caso, a fórmula vencedora foi a de um jogo de corridas em mundo aberto e com uma pegada arcade, exatamente o que Forza Horizon 5 entrega com maestria. Por outro lado, experiências mais narrativas e de nicho, como Hellblade 2, ainda não encontraram a mesma ressonância.

Para ilustrar a diferença, veja o contraste nas vendas de alguns dos principais jogos:

Forza Horizon 5 – 5,1 milhões
Gears of War Reloaded – 572 mil
Indiana Jones and the Great Circle – 491 mil
Microsoft Flight Simulator – 166 mil
Senua’s Saga: Hellblade II – 50 mil

O Futuro dos Jogos Xbox na PS5

Com mais jogos dos Xbox Game Studios a caminho da PS5, a grande pergunta que fica no ar é: será que todos terão o mesmo sucesso estrondoso de Forza Horizon 5? A resposta, por enquanto, parece ser não. A recepção morna a títulos como Hellblade 2 indica que o caminho para conquistar o jogador da Sony é mais complexo do que apenas portar um game. É preciso entender o que esse público específico valoriza em uma experiência. Enquanto isso, a Microsoft deve analisar esses números de perto para calibrar sua estratégia multiplataforma daqui para frente. [Link “Os Próximos Jogos Xbox que Chegam à PS5 em 2026”] [Link “Análise: O Que Torna um Jogo de Corrida Viciante?”]

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Adriano Ladislau

Adriano é Mercadólogo, Publicitário, Professor e Podcaster. Atua há mais de 10 anos escrevendo conteúdo especializado em cultura geek e, paralelamente, desenvolveu uma carreira sólida no marketing, com foco em análise de dados e campanhas criativas. Já liderou equipes, negociou parcerias com grandes marcas e hoje ensina novos profissionais a navegar nesse universo com conteúdo direto, prático e bem-humorado. Quando não está cuidando do Santuário Geek ou do seu grupo no Telegram, provavelmente está ouvindo Queen ou maratonando um clássico do gênero Tokusatsu.

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