عجلة الزمن تحصل على إعادة تصور رسوم متحركة مع مسلسل وأفلام ولعبة، ولكن هناك تفصيل مهم

تعلن iwot Studios عن مسلسل رسوم متحركة وأفلام ولعبة مستوحاة من "عجلة الزمن"، بالشراكة مع توماس وو من "Arcane". يهدف المشروع إلى جمهور أصغر وتوسع عالمي.

Google Quer ser o primeiro a saber de tudo? Coloque nosso site como fonte preferencial no Google
عجلة الزمن تحصل على إعادة تصور رسوم متحركة مع مسلسل وأفلام ولعبة، ولكن هناك تفصيل مهم

عجلة الزمن (*The Wheel of Time*)، وهي واحدة من أعظم ملحميات الخيال في الأدب العالمي، تعود رسميًا - ولكن بطريقة مختلفة تمامًا عما عرفها المعجبون حتى الآن. أعلنت iwot Studios، صاحبة حقوق أعمال روبرت جوردان، أنها تعمل على تطوير مسلسل رسوم متحركة جديد، وأفلام رسوم متحركة، ولعبة فيديو تدور أحداثها في عالم هذه السلسلة. ومع ذلك، يأتي هذا الخبر مصحوبًا بتفصيل يقسم الآراء في مجتمع المعجبين.

الرهان موجه بوضوح نحو جمهور أصغر وتوسع عالمي للملكية الفكرية (*Intellectual Property*)، مما يمثل تغييرًا كبيرًا في الاستراتيجية مقارنة بالإنتاج الحي الذي عُرض على Prime Video وتم إلغاؤه بعد ثلاثة مواسم. بالإضافة إلى ذلك، لم يتم تحديد منصة توزيع للمشاريع الجديدة بعد، مما يعني أن السلسلة قد تنفصل تمامًا عن أمازون.

ماذا أعلنت iwot Studios عن عجلة الزمن

كشفت iwot Studios أنها تعمل على ثلاث جبهات رئيسية: مسلسل رسوم متحركة، وأفلام رسوم متحركة (*animated feature films*)، ولعبة فيديو لأجهزة الكمبيوتر والهواتف المحمولة. جميع المشاريع قيد التطوير بالشراكة مع توماس وو، وهو محترف معروف بعمله في مسلسل الرسوم المتحركة *Arcane* من نتفليكس، ومشاركته في Riot Games، الشركة المطورة للعبة *League of Legends*. كما تشارك Initiate Entertainment، بقيادة أنتوني بوركيز، في الإنتاجات.

وفقًا للإعلان، توصف المشاريع بأنها موجهة إلى "جمهور شاب" ومصممة "لتوسيع الحضور العالمي للسلسلة". أما اللعبة، فتهدف إلى "توسيع نطاق السلسلة عبر المنصات وإشراك المعجبين حول العالم".

تغيير الاستراتيجية: من الإنتاج الحي إلى عالم الرسوم المتحركة

تم إنتاج مسلسل *عجلة الزمن* الحي بواسطة Prime Video بهدف واضح هو التنافس على نفس الجمهور الشغوف بالخيال الملحمي الذي استهلك *Game of Thrones* وأظهر اهتمامًا بـ *The Witcher* (نتفليكس) و *The Lord of the Rings: The Rings of Power* (أمازون أيضًا). ومع ذلك، بعد ثلاثة مواسم، تم إلغاء المشروع.

الآن، يتغير النهج بالكامل. بدلاً من التنافس المباشر مع إنتاجات حية ذات ميزانيات ضخمة، تراهن iwot Studios على الرسوم المتحركة كوسيلة لجذب جيل جديد من المعجبين وجعل عالم روبرت جوردان أكثر سهولة. قد يشير هذا القرار إلى محاولة بناء قاعدة جماهيرية قوية قبل أي استثمارات مستقبلية محتملة في الإنتاج الحي.

توماس وو والخبرة مع Arcane

يعد تعيين توماس وو أحد أبرز النقاط في الإعلان. يتمتع المحترف بخبرة مثبتة في تكييف عوالم ألعاب الفيديو إلى رسوم متحركة عالية الجودة، وقد شارك في نجاح *Arcane*، المسلسل المستوحى من *League of Legends* والذي حاز على إعجاب الجمهور والنقاد على نتفليكس.

قال وو في بيان رسمي: "أرى فرصة هائلة في توسيع *عجلة الزمن* إلى تجارب سردية أصيلة ومتكاملة وتفاعلية ورسوم متحركة بالكامل". وأضاف: "عمق الأسطورة يوفر أساسًا للنمو المستدام والمتعدد المنصات للسلسلة".

كواليس الإنتاج

يقود ريك سيلفاج، الرئيس التنفيذي لـ iwot Studios، ولاري موندرجون، مدير العمليات، هذه المرحلة الجديدة من السلسلة. كان كلاهما قد أنتجا بالفعل المسلسل الحي، والآن ينسقان الانتقال إلى تنسيق الرسوم المتحركة والتفاعلية. ووفقًا لكلامهما، "أثبت توماس وو باستمرار قدرته على تحويل الروايات إلى سلاسل ترفيهية عالمية".

صرح سيلفاج: "إن سجله في تقاطع السرد والتقنية وهندسة السلاسل يجعله مؤهلاً بشكل خاص للمساعدة في توسيع *عجلة الزمن* إلى أشكال غامرة جديدة".

الأساس الأدبي: 14 كتابًا وأسطورة واسعة

*عجلة الزمن* مبنية على ملحمة الخيال لروبرت جوردان، والتي تم سردها على مدار 14 رواية نُشرت بين عامي 1990 و 2013. توفي جوردان في عام 2007 قبل أن يكمل القصة، لكنه ترك ملاحظات مفصلة ليقوم الكاتب الزميل براندون ساندرسون بإكمال الملحمة. كتب ساندرسون الكتب الثلاثة الأخيرة من السلسلة.

من الجدير بالذكر أن ساندرسون وقع مؤخرًا اتفاقية غير مسبوقة مع Apple TV+ لتكييف عالمه الخيالي الخاص، *Cosmere*، للسينما والتلفزيون. يشير هذا التحرك إلى أن سوق تكييف الخيال الأدبي لا يزال ساخنًا وتنافسيًا.

ماذا يحمل المستقبل للسلسلة

على الرغم من الحماس الذي أظهره مديرو iwot Studios، لا تزال هناك العديد من الأمور غير المؤكدة. المشاريع المتحركة واللعبة لا تملك موزعين أو منصات بث محددة، مما يترك الباب مفتوحًا أمام الجمهور لمشاهدة ولعب هذه الإنتاجات الجديدة. أما مجتمع المعجبين، فيقدم ردود فعل متباينة. يحتفل جزء من المعجبين بإمكانية وجود تكييف رسوم متحركة يمكن أن يكون أكثر وفاءً لاتساع المادة الأصلية - والتي يعتبرها الكثيرون صعبة التكييف في الإنتاج الحي بسبب تعقيد الحبكة وعدد الشخصيات. ومع ذلك، يعبر آخرون عن إحباطهم من إلغاء المسلسل الحي ويتساءلون عما إذا كانت الرسوم المتحركة ستتمكن من التقاط الجوهر الناضج للكتب.

ردود فعل المعجبين والنقاش حول الجمهور المستهدف

في تعليقات المنشورات المتخصصة، أعرب العديد من المعجبين عن آراء متباينة. يسلط البعض الضوء على أن الرسوم المتحركة يمكن أن تكون الشكل المثالي لتمثيل سحر وعوالم *عجلة الزمن* الخيالية بوفاء. بينما يتساءل آخرون عن قرار توجيه السلسلة إلى جمهور أصغر سنًا، نظرًا لأن الكتب تحتوي على موضوعات للبالغين ومعقدة، والتي، في رأيهم، لا تتناسب جيدًا مع نهج موجه للأطفال.

يعكس هذا النقاش معضلة متكررة في تكييف السلاسل الكبرى: كيف نوازن بين الوفاء للمادة الأصلية والحاجة إلى جذب جماهير جديدة وضمان الجدوى التجارية على المدى الطويل.