عجلة الزمن (The Wheel of Time)، إحدى أعظم ملحقات الخيال في الأدب العالمي، تعود رسميًا - ولكن بطريقة مختلفة تمامًا عما عرفها المعجبون حتى الآن. أعلنت iwot Studios، صاحبة حقوق أعمال روبرت جوردان، أنها تعمل على تطوير مسلسل رسوم متحركة جديد، وأفلام رسوم متحركة، ولعبة فيديو تدور أحداثها في عالم السلسلة. ومع ذلك، يأتي هذا الخبر مصحوبًا بتفصيل يقسم الآراء في مجتمع المعجبين.
الرهان موجه بوضوح نحو جمهور أصغر وتوسع عالمي للملكية الفكرية (IP)، مما يمثل تغييرًا كبيرًا في الاستراتيجية مقارنة بالإنتاج الحي الذي عُرض على Prime Video وتم إلغاؤه بعد ثلاثة مواسم. علاوة على ذلك، لم يتم تحديد منصات التوزيع للمشاريع الجديدة بعد، مما يعني أن السلسلة قد تنفصل تمامًا عن أمازون.
ماذا أعلنت iwot Studios عن عجلة الزمن؟
كشفت iwot Studios أنها تعمل على ثلاث جبهات رئيسية: مسلسل رسوم متحركة، وأفلام رسوم متحركة (animated feature films)، ولعبة فيديو لأجهزة الكمبيوتر والهواتف المحمولة. يتم تطوير جميع المشاريع بالشراكة مع توماس وو، وهو محترف معروف بعمله في مسلسل الرسوم المتحركة Arcane، من Netflix، ومشاركته في Riot Games، مبتكرة League of Legends. تشارك Initiate Entertainment، بقيادة أنتوني بوركيز، أيضًا في الإنتاجات.
وفقًا للإعلان، توصف المشاريع بأنها موجهة إلى "جمهور شاب" ومصممة "لتوسيع الحضور العالمي للسلسلة". أما اللعبة، فتهدف إلى "توسيع نطاق السلسلة عبر المنصات وإشراك المعجبين حول العالم".
تغيير الاستراتيجية: من الإنتاج الحي إلى عالم الرسوم المتحركة
تم إنتاج مسلسل عجلة الزمن الحي بواسطة Prime Video بهدف واضح للتنافس على نفس الجمهور المتعطش للخيال الملحمي الذي استهلك Game of Thrones وأظهر اهتمامًا بـ The Witcher (Netflix) و The Lord of the Rings: The Rings of Power (أيضًا من أمازون). ومع ذلك، بعد ثلاثة مواسم، تم إلغاء المشروع.
الآن، يتغير النهج تمامًا. بدلاً من التنافس المباشر مع الإنتاجات الحية عالية الميزانية، تراهن iwot Studios على الرسوم المتحركة كوسيلة لجذب جيل جديد من المعجبين وجعل عالم روبرت جوردان أكثر سهولة. قد يشير هذا القرار إلى محاولة بناء قاعدة جماهيرية قوية قبل أي استثمارات مستقبلية محتملة في الإنتاج الحي.
توماس وو والخبرة مع Arcane
يعد تعيين توماس وو أحد أبرز نقاط الإعلان. يتمتع المحترف بخبرة مثبتة في تكييف عوالم ألعاب الفيديو إلى رسوم متحركة عالية الجودة، حيث شارك في نجاح Arcane، المسلسل المبني على League of Legends والذي حاز على إعجاب الجمهور والنقاد على Netflix.
"أرى فرصة هائلة في توسيع عجلة الزمن إلى تجارب سردية أصيلة ومتكاملة وتفاعلية ورسوم متحركة بالكامل"، قال وو في بيان رسمي. "عمق الأسطورة يوفر أساسًا للنمو المستدام والمتعدد المنصات للسلسلة."
كواليس الإنتاج
يقود ريك سيلفاج، الرئيس التنفيذي لـ iwot Studios، ولاري مونديراجون، مدير العمليات، هذه المرحلة الجديدة من السلسلة. كلاهما سبق لهما إنتاج مسلسل عجلة الزمن الحي، والآن يشرفان على الانتقال إلى تنسيق الرسوم المتحركة والتفاعلية. ووفقًا لكلماتهما، أظهر توماس وو "بشكل مستمر القدرة على تحويل السرديات إلى سلاسل ترفيه عالمية".
"تاريخه في تقاطع السرديات والتقنية وهيكلة السلاسل يجعله مؤهلاً بشكل خاص للمساعدة في توسيع عجلة الزمن إلى تنسيقات غامرة جديدة"، صرح سيلفاج.
الأساس الأدبي: 14 كتابًا وأسطورة واسعة
تستند عجلة الزمن إلى ملحمة الخيال لروبرت جوردان، والتي تم سردها على مدار 14 رواية نُشرت بين عامي 1990 و 2013. توفي جوردان في عام 2007، قبل أن يكمل القصة، لكنه ترك ملاحظات مفصلة ليقوم الكاتب الزميل براندون ساندرسون بإكمال الملحمة. كتب ساندرسون الكتب الثلاثة الأخيرة من السلسلة.
من المهم الإشارة إلى أن ساندرسون وقع مؤخرًا اتفاقية غير مسبوقة مع Apple TV+ لتكييف عالمه الخيالي الخاص، Cosmere، للسينما والتلفزيون. يشير هذا التحرك إلى أن سوق تكييفات الخيال الأدبي لا يزال ساخنًا وتنافسيًا.
ماذا يحمل المستقبل للسلسلة؟
على الرغم من الحماس الذي أظهره مديرو iwot Studios، لا تزال هناك العديد من الأمور غير المؤكدة. المشاريع المتحركة واللعبة لا تملك موزعين أو منصات بث محددة، مما يترك الباب مفتوحًا أمام مكان تواجد الجمهور لمشاهدة ولعب هذه الإنتاجات الجديدة.
من جانبها، تقدم مجتمعات المعجبين ردود فعل متباينة. يحتفل جزء من المعجبين بإمكانية وجود تكييف رسوم متحركة قد يكون أكثر وفاءً لاتساع المادة الأصلية - والتي يعتبرها الكثيرون صعبة التكييف في الإنتاج الحي بسبب تعقيد الحبكة وعدد الشخصيات. ومع ذلك، يعرب آخرون عن إحباطهم من إلغاء المسلسل الحي ويتساءلون عما إذا كانت الرسوم المتحركة ستتمكن من التقاط الجوهر الناضج للكتب.
ردود فعل المعجبين والنقاش حول الجمهور المستهدف
في تعليقات المنشورات المتخصصة، أعرب العديد من المعجبين عن آراء متباينة. يسلط البعض الضوء على أن الرسوم المتحركة قد تكون التنسيق المثالي لتمثيل السحر والعوالم الخيالية لعجلة الزمن بوفاء. بينما يتساءل آخرون عن قرار توجيه السلسلة إلى جمهور أصغر سنًا، نظرًا لأن الكتب تحتوي على مواضيع بالغة ومعقدة لا تتناسب بشكل جيد، حسب قولهم، مع نهج موجه للأطفال.
يعكس هذا النقاش معضلة متكررة في تكييفات السلاسل الكبرى: كيف نوازن بين الولاء للمادة الأصلية والحاجة إلى جذب جماهير جديدة وضمان الجدوى التجارية على المدى الطويل.