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Artista de Call of Duty recria introdução de Half-Life 2 em Unreal Engine 5

Ben Macauley, um artista veterano que trabalhou em franquias como Call of Duty na Infinity Ward, decidiu revisitar um clássico dos videogames neste início de 2026. Ele dedicou um mês para recriar, do zero, a missão introdutória “Point Insertion” de Half-Life 2 utilizando o poderoso motor gráfico Unreal Engine 5. O projeto, que ele compartilhou publicamente, tem como objetivo principal apresentar sua visão artística pessoal para uma das sequências mais icônicas da história dos games, demonstrando o potencial visual da tecnologia atual para reimaginar títulos antigos.

Para isso, Macauley refez completamente a estação de trem onde a cena se passa, criando novos assets, materiais e tomando decisões de design por conta própria. O resultado é um visual impressionante que mantém a alma da cena original, mas com uma fidelidade gráfica condizente com os padrões atuais. Esse tipo de projeto é relevante porque mostra como clássicos atemporais podem ser reinterpretados com ferramentas modernas, alimentando a nostalgia dos fãs e inspirando outros criadores.

Um mês de trabalho e decisões artísticas próprias

Em declaração sobre o processo, o artista explicou a motivação por trás da iniciativa. “Passei um mês recriando a missão introdutória na estação de trem — a Point Insertion do Half-Life 2 — no Unreal Engine 5”, contou Macauley. Ele complementou, destacando o aspecto criativo: “Retrabalhei e repensei completamente a estação do zero, criei muitos assets e materiais, e me diverti muito no processo — especialmente por tomar minhas próprias decisões artísticas e de design”.

O vídeo do projeto, que já circula nas redes sociais, permite uma comparação direta com o original de 2004, destacando os avanços monumentais na iluminação, texturas e detalhes ambientais. Apesar de ser um trabalho pessoal sem vínculo oficial com a Valve, criadora do Half-Life, a recriação serve como uma poderosa demonstração de portfólio e reacende o debate sobre um possível remake da franquia. Dessa forma, enquanto a comunidade aguarda notícias sobre o futuro da série, trabalhos como o de Macauley mantêm a chama acesa, provando que City 17 e seu universo distópico continuam a inspirar gerações de desenvolvedores e jogadores.

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Adriano Ladislau

Adriano é Mercadólogo, Publicitário, Professor e Podcaster. Atua há mais de 10 anos escrevendo conteúdo especializado em cultura geek e, paralelamente, desenvolveu uma carreira sólida no marketing, com foco em análise de dados e campanhas criativas. Já liderou equipes, negociou parcerias com grandes marcas e hoje ensina novos profissionais a navegar nesse universo com conteúdo direto, prático e bem-humorado. Quando não está cuidando do Santuário Geek ou do seu grupo no Telegram, provavelmente está ouvindo Queen ou maratonando um clássico do gênero Tokusatsu.

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