A EA e a Battlefield Studios decidiram agir rápido para conter a crise de imagem em Battlefield 6 neste início de fevereiro de 2026. Com o lançamento do patch 1.1.3.6 marcado para a próxima terça-feira (3), a desenvolvedora confirmou alterações profundas nos cosméticos “Winter Warning” e “Objective Ace”. A decisão ocorre após a comunidade denunciar o uso de artes geradas por inteligência artificial e um suposto plágio descarado de Call of Duty.
O item “Winter Warning” virou motivo de piada em dezembro de 2025, quando jogadores notaram erros bizarros na imagem, como um fuzil M4A1 com dois canos e dedos humanos em posições impossíveis. Devido a esses detalhes, os fãs acusaram a EA de vender conteúdo feito por IA sem qualquer revisão. Por outro lado, a skin “Objective Ace” causou revolta por ser uma cópia quase idêntica ao logo de Call of Duty: Ghosts, apresentando as mesmas rachaduras e padrões de tinta do jogo da Activision.
Apesar das críticas pesadas, a EA não vai remover os itens da loja, mas sim atualizá-los para que se alinhem à identidade visual da franquia. Além disso, o update foca na estabilidade do jogo, corrigindo bugs de movimentação e problemas visuais no mapa Eastwood. Essas correções chegam em um momento delicado, já que a Temporada 2 foi adiada para que a equipe pudesse focar no feedback direto dos jogadores. Confira abaixo a lista completa de mudanças detalhadas pela DICE.
Battlefield 6 Update 1.1.3.6 Patch Notes
Update 1.1.3.6 is a small quality-of-life update focused on polish, stability, and targeted fixes across Battlefield 6. It addresses a selection of gameplay flow issues, UI reliability improvements, audio consistency fixes, and map-specific adjustments, with a particular focus on smoothing out edge cases reported by players.
The update will be available on Tuesday, February 3 at 09:00 UTC.
Major Updates for 1.1.3.6
- Fixed player movement issues, including cases of excessive sprint-jump momentum and unintended movement behaviour. This won’t impact player movement at a large scale and is meant to target those specific edge cases.
- Addressed REDSEC Battle Royale issues affecting insertions, parachute behaviour, and redeploy UI elements.
- Resolved a set of destruction-related visual and lighting issues on Eastwood that could result in lighting artifacts, blackouts, or incorrect colour rendering.
- Fixed a handful of UI, audio, and stability issues, including crashes related to challenges, minimap accuracy, unintended gadget audio playback, and platform-specific problems.
CHANGELOG
PLAYER:
- Fixed an issue where sprint-jump momentum could behave inconsistently and grant higher or lower momentum than intended.
- Updated the Objective Ace and Winter Warning cosmetics to better align with Battlefield’s visual identity.
MAPS & MODES
- Fixed an issue on Eastwood where destroying a building near the A flag could cause unintended green or purple visual effects across nearby structures.
- Fixed an issue on Eastwood where destroying a building near the B flag could cause a complete lighting blackout across the map.
- Fixed an issue on Eastwood where destroying the villa near the B flag could cause excessively bright lighting artifacts to appear.
UI & HUD:
- Fixed an issue where downed squadmates were shown on the minimap for classes unable to revive them.
- Updated legal text to reflect current policies and requirements.
AUDIO:
- Fixed an issue where UAV Drone enemy detection audio could be heard by all teammates instead of only the operator.
PERFORMANCE & STABILITY:
- Fixed an issue on PlayStation 5 where ownership validation could fail during system lifecycle events, causing connectivity issues.
- Fixed an out-of-memory crash on Xbox Series S that could occur when loading Daily and Weekly Challenges.
REDSEC
PLAYER:
- Fixed an issue where Battle Royale Initiation matches did not end after eliminating the final AI opponent.
- Fixed an issue where parachute deployment could remain linked to the jump leader after breaking off.
- Fixed an issue where players could become stuck mid-air during insertion after progressing through the pre-deploy sequence.
UI & HUD:
- Fixed an issue where the Second Chance redeploy icon could incorrectly transfer to a living teammate.
- Fixed an issue where the Second Chance redeploy timer refreshed each time the map was opened.
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