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Ubisoft cancela Prince of Persia e fecha estúdios em grande reestruturação

A Ubisoft anunciou nesta semana uma das maiores reestruturações de sua história, com impacto direto para os jogadores brasileiros. A empresa francesa confirmou o cancelamento de seis projetos, incluindo o aguardado Prince of Persia: The Sands of Time Remake, e o adiamento de outros sete jogos. Além disso, a companhia fechará os estúdios Ubisoft Stockholm e Ubisoft Halifax, com mais demissões previstas em outras unidades. Essas mudanças radicais, anunciadas em janeiro de 2026, fazem parte de um “reset” estratégico para focar em jogos de mundo aberto e títulos “games as a service” (jogos como serviço), em um mercado que a própria empresa descreve como mais competitivo do que nunca.

A decisão de cancelar o remake de Prince of Persia, um projeto anunciado em 2020 e cheio de problemas, veio após uma revisão interna de qualidade. A Ubisoft afirma que o jogo não atingiu os novos padrões exigidos. Como resultado dessa grande reformulação, a empresa espera reduzir seus custos fixos em €200 milhões nos próximos dois anos, somando-se a cortes anteriores. No total, a meta é uma economia de cerca de €500 milhões até 2028. Do ponto de vista financeiro, o impacto será imediato: a Ubisoft revisou suas projeções e agora espera um prejuízo operacional de aproximadamente €1 bilhão somente em 2026.

O ponto central dessa transformação é a criação de cinco “Creative Houses”, divisões com autonomia criativa e financeira. A primeira, Vantage Studios, já foi anunciada e concentra franquias pesadas como Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six. As outras quatro unidades foram detalhadas agora, cada uma focada em um gênero específico. A ideia, segundo a liderança da empresa, é descentralizar decisões e tornar o desenvolvimento mais ágil e focado, priorizando menos jogos, porém com equipes mais robustas e maior potencial comercial.

Impacto nos jogos e na cultura da empresa

Além do cancelamento público do remake de Prince of Persia, outros cinco jogos secretos foram encerrados, incluindo três novas IPs. Entre os sete títulos adiados, há um que estava planejado para lançar antes de março de 2026 e foi remarcado para o próximo ano fiscal, ou seja, até março de 2027. Fontes do setor, como o IGN, indicam que esse jogo seria um remake ou remaster de Assassin’s Creed IV: Black Flag, um projeto muito comentado nos bastidores que ainda não teve seu destino oficialmente confirmado pela Ubisoft.

A reestruturação também muda a rotina dos funcionários. Para apoiar o novo modelo, a Ubisoft determinou o retorno ao trabalho presencial cinco dias por semana em todos os seus estúdios, com uma cota anual limitada para home office. A liderança defende que a medida visa estimular colaboração e criatividade, essenciais para projetos AAA. Enquanto isso, os fãs aguardam para ver como essa nova fase da empresa se refletirá na qualidade e na ambição dos próximos lançamentos, em um momento crucial para uma das maiores publishers do mundo.

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Adriano Ladislau

Adriano é Mercadólogo, Publicitário, Professor e Podcaster. Atua há mais de 10 anos escrevendo conteúdo especializado em cultura geek e, paralelamente, desenvolveu uma carreira sólida no marketing, com foco em análise de dados e campanhas criativas. Já liderou equipes, negociou parcerias com grandes marcas e hoje ensina novos profissionais a navegar nesse universo com conteúdo direto, prático e bem-humorado. Quando não está cuidando do Santuário Geek ou do seu grupo no Telegram, provavelmente está ouvindo Queen ou maratonando um clássico do gênero Tokusatsu.

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