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Riot Games Anuncia 2XKO para PS5 e Xbox em Janeiro de 2026, Gratuito

Riot Games anunciou oficialmente que o aguardado jogo de luta 2v2, 2XKO (antigo Project L), será lançado gratuitamente para PlayStation 5 e Xbox Series X|S em janeiro de 2026. A informação, divulgada através de um novo trailer da PlayStation, confirma a expansão da experiência para consoles após testes alfa restritos ao PC, marcando uma mudança drástica no cenário dos jogos de luta (FGC). O modelo free-to-play promete ampliar significativamente o acesso dos jogadores.

Anúncio Oficial Consolida Estratégia Multiplataforma da Riot

O trailer revelado pela PlayStation não apenas oficializou a data e o modelo de negócios do título, mas também apresentou combos visuais impressionantes e personagens icônicos do universo de League of Legends atuando em duplas. Esta é uma jogada estratégica clara da Riot Games, gigante dos jogos de serviço contínuo, para dominar um novo gênero com sua expertise em games live-service. A chegada ao PS5 e Xbox Series X|S em janeiro de 2026 representa um marco de longa espera para os fãs de console.

A decisão de lançar simultaneamente nas principais plataformas da nova geração indica um investimento maciço e a intenção de construir uma comunidade unificada desde o primeiro dia. A Riot possui histórico sólido com títulos como League of Legends e VALORANT, e agora mira o competitivo mercado de jogos de luta com uma proposta inovadora de combate cooperativo.

Reações da Comunião: Hype e Ceticismo se Encontram nas Redes

A resposta imediata dos fãs e especialistas nas redes sociais foi polarizada, refletindo expectativas altas e preocupações comuns. De um lado, jogadores que participaram dos testes alfa no PC, como Matthew “Six” Patrick, manifestaram entusiasmo contagiante. Patrick declarou: “Estou muito, muito animado para os jogadores de console experimentarem isso. As combinações que você pode fazer são surpreendentes, divertidas e permitem tentar coisas malucas.”

Outros usuários, como Buren04 e HoodSquirrel, ecoaram o sentimento, destacando a diversão de jogar em dupla e a empolgação geral. No entanto, as palavras “free to play” também geraram ondas de ceticismo. Usuários como statesminds e Inominavel expressaram preocupação direta com sistemas de monetização potencialmente predatórios, um temor comum no cenário gamer atual.

A Estratégia Free-to-Play: Riscos e Oportunidades Explicados

O modelo de negócios gratuito é o ponto central do anúncio e da discussão. A Riot Games prometeu que todos os personagens jogáveis serão desbloqueáveis através de gameplay, sem barreiras de pagamento, focando a monetização em itens cosméticos. Em resposta a preocupações na rede social X (antigo Twitter), a conta oficial do jogo e testadores buscaram acalmar os ânimos.

“Todos os personagens não têm parede de pagamento. Apenas ignore a loja se você puder viver sem cosméticos”, afirmou Chris do Trailpad. O próprio Six, um testador, acrescentou: “É surpreendentemente bom para um jogo free-to-play. Gosto muito mais do que pensei que gostaria.” A postura da Riot, somada a seu histórico com VALORANT (que segue modelo similar), sugere uma abordagem que busca equilibrar acessibilidade e rentabilidade.

  • Acesso Universal: Qualquer jogador com PS5 ou Xbox Series X|S poderá baixar e jogar sem custo inicial.
  • Monetização Transparente: A empresa afirma que o foco será em itens visuais (skins, efeitos) e não em poder competitivo.
  • Atualizações Contínuas: Como é padrão da Riot, espera-se um calendário robusto de novos personagens, eventos e balanceamentos.

Impacto no Cenário Competitivo de Jogos de Luta (FGC)

A entrada de um gigante como a Riot Games, com vastos recursos e expertise em esportes eletrônicos, promete sacudir o Fighting Game Community (FGC). Um jogo gratuito e de alto perfil tem o potencial de atrair milhões de jogadores que normalmente hesitariam em pagar o preço cheio (geralmente US$ 70) por um jogo de luta tradicional.

O usuário Argyle_N1nja resumiu bem o sentimento: “Com isso e Tōkon, o FGC vai FESTEJAR em 2026.” A referência a Tōkon, outro jogo de luta da Capcom, indica que 2026 será um ano de enorme competição e renovação para o gênero. A estrutura 2v2 única do 2XKO também pode criar novas dinâmicas competitivas e formatos de torneio nunca antes vistos.

O Que Esperar até Janeiro de 2026?

O caminho até o lançamento oficial em janeiro de 2026 será movimentado. A Riot Games provavelmente conduzirá novos testes fechados e abertos, tanto para PC quanto para as plataformas de console, para refinar a jogabilidade, o netcode e os sistemas online. A comunidade deve ficar atenta a anúncios sobre o elenco final de personagens, detalhes do modo história (se houver) e, claro, a estrutura exata da loja e do passe de batalha.

O tom descontraído da conta oficial do jogo, que brincou com uma referência nostálgica a “multitaps” (adaptadores de controle antigos), sugere que a equipe busca uma comunicação próxima e autêntica com os fãs. Este engajamento será crucial para construir confiança, especialmente entre os mais céticos em relação ao modelo free-to-play. A promessa de um jogo de luta acessível, competitivo e sustentável pode, de fato, redefinir as expectativas para todo o gênero.

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Adriano Ladislau

Adriano é Mercadólogo, Publicitário, Professor e Podcaster. Atua há mais de 10 anos escrevendo conteúdo especializado em cultura geek e, paralelamente, desenvolveu uma carreira sólida no marketing, com foco em análise de dados e campanhas criativas. Já liderou equipes, negociou parcerias com grandes marcas e hoje ensina novos profissionais a navegar nesse universo com conteúdo direto, prático e bem-humorado. Quando não está cuidando do Santuário Geek ou do seu grupo no Telegram, provavelmente está ouvindo Queen ou maratonando um clássico do gênero Tokusatsu.

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