A Bandai Namco revelou nesta semana um extenso trailer de oito minutos para Code Vein II, a tão aguardada sequência do RPG de ação pós-apocalíptico. Enquanto isso, a grande notícia para os fãs brasileiros é o anúncio de uma demonstração focada no criador de personagens, que chega às plataformas ainda neste mês de janeiro de 2026. A demo será liberada primeiro para PC via Steam no dia 22, seguida pelo lançamento para PlayStation 5 e Xbox Series X|S no dia 23. Esse movimento é uma estratégia inteligente da publicadora para gerar hype e permitir que os jogadores personalizem seus Revenants antes da aventura principal.
O trailer foca na masmorra Sunken Pylon e detalha o sistema de combate, que permanece fiel à fórmula do primeiro título. Dessa forma, os jogadores continuarão a drenar sangue dos inimigos para desbloquear habilidades, além de lutar com os famosos Blood Codes. Além disso, a gameplay mostra o uso de armas e equipamentos únicos, chamados de Jails, e a interação com aliados Parceiros. Cada Parceiro, vale destacar, possui habilidades distintas e conexões narrativas próprias, prometendo enriquecer a experiência com histórias paralelas e combates mais táticos.
O legado do primeiro jogo e detalhes extras
Para entender a empolgação, é bom lembrar que o Code Vein original estreou no Japão em setembro de 2019, após um adiamento de seu lançamento inicial previsto para 2018. O jogo conquistou fãs com sua estética anime sombria e uma jogabilidade que lembra os famosos ‘soulslike’. A produção tem uma forte ligação com o universo do entretenimento japonês, já que o estúdio ufotable (de Demon Slayer) ficou responsável pela cinemática de abertura animada. A banda VAMPS, por sua vez, executou a música-tema “Underworld”, adicionando um tom épico à experiência.
O universo de Code Vein também se expandiu para outras mídias, como o mangá CODE VEIN ‐Memory echoes-, lançado por Kotoni Shiroishi na revista Dengeki PlayStation em 2018. Portanto, com a chegada desta demo e o trailer detalhado, a Bandai Namco está alimentando consistentemente a expectativa para a sequência. Assim, os jogadores terão uma amostra prática do que os aguarda, podendo experimentar a criação de personagens e especular sobre as possibilidades de customização e builds para quando o jogo completo for lançado.
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