Hytale, das von Minecraft inspirierte Spiel, wird nach fast abgesagter Veröffentlichung zum Phänomen

Fast abgesagt im Jahr 2025, erlebt Hytale ein Comeback und wird 2026 zum Phänomen, führt Twitch an und verkauft am ersten Tag 1 Million Kopien.

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Hytale, das von Minecraft inspirierte Spiel, wird nach fast abgesagter Veröffentlichung zum Phänomen

Hytale, das von Minecraft inspirierte Abenteuer- und Aufbauspiel, das Mitte letzten Jahres fast abgesagt worden wäre, sorgte Anfang 2026 für eine der größten Wendungen in der Videospielbranche. Nachdem Mitgründer Simon Collins-Laflamme im November die Rechte an dem Spiel von Riot Games zurückgekauft hatte, gelang es dem Team, am 13. Januar 2026 eine Early-Access-Version zu veröffentlichen, die sofort überwältigenden Erfolg hatte. Das Spiel verkaufte sich am ersten Tag über eine Million Mal und wurde kurz nach dem Launch zum meistgesehenen Spiel auf der Streaming-Plattform Twitch mit über 420.000 gleichzeitigen Zuschauern.

Diese beeindruckende Erholung ist auf eine Kombination von Faktoren zurückzuführen, darunter die Leidenschaft der Modder-Community und ein agileres Management nach dem Ausstieg von Riot. Das Projekt, das vor über einem Jahrzehnt begann und 2020 vom League of Legends-Giganten übernommen wurde, hatte mit Umfang und Entwicklungsproblemen zu kämpfen. Doch das neue unabhängige Team brachte das Spiel in Rekordzeit online und sicherte sich mit den ersten Einnahmen die Ressourcen für die nächsten zwei Jahre Entwicklung. So erlebte ein Titel, der dem Vergessen geweiht schien, eine Wiedergeburt als eines der größten Phänomene der Stunde.

Eine Reise voller Höhen und Tiefen

Die bisherige Laufbahn von Hytale war von enormen Erwartungen und tiefen Enttäuschungen geprägt. Im Sommer 2025 gab Hypixel Games, damals eine Tochtergesellschaft von Riot, die Absage des Projekts bekannt. Der damalige CEO Aaron „Noxy“ Donaghey erklärte, dass die ehrgeizige Vision des Spiels viel mehr Zeit für eine angemessene Umsetzung benötigen würde. Diese Ankündigung war ein harter Schlag für Fans, die jahrelang auf das Spiel gewartet hatten. Andererseits änderte die Entscheidung von Simon Collins-Laflamme, die Zügel des Projekts wieder in die Hand zu nehmen, den Lauf der Geschichte völlig.

Mit dem nun verfügbaren Early Access fiel die Reaktion der Spieler und Content-Ersteller äußerst positiv aus. Collins-Laflamme selbst beschrieb die Situation als „surreal“ und drückte seine Dankbarkeit für die massive Unterstützung und das Verständnis der Community für den frühen Zustand des Spiels aus. Er erwähnte auch, dass ein Großteil des erhaltenen Feedbacks bereits eingeplant war, was Vertrauen in die zukünftige Entwicklung gibt. So wurde aus dem, was wie das Ende aussah, ein neuer, vielversprechender Anfang für diese ehrgeizige Welt aus Blöcken und Abenteuer.