Hytale, le jeu d'aventure et de construction inspiré de Minecraft qui a failli être annulé au milieu de l'année dernière, a connu l'un des plus grands retournements de l'industrie du jeu vidéo au début de 2026. Après le rachat des droits du jeu à Riot Games par le cofondateur Simon Collins-Laflamme en novembre, l'équipe a réussi à lancer une version en accès anticipé le 13 janvier, rencontrant un succès immédiat et écrasant. Le jeu s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires dès son premier jour et, peu après son lancement, est devenu le jeu le plus regardé sur la plateforme de streaming Twitch, avec plus de 420 000 spectateurs simultanés.
Cette reprise impressionnante est due à une combinaison de facteurs, notamment la passion de la communauté de moddeurs et une gestion plus agile après le départ de Riot. Le projet, qui a commencé il y a plus d'une décennie et a été acquis par le géant de League of Legends en 2020, a rencontré des problèmes de portée et de développement. Cependant, la nouvelle équipe indépendante a réussi à mettre le jeu en ligne en un temps record, assurant les ressources pour les deux prochaines années de développement grâce aux revenus initiaux. Ainsi, un titre qui semblait voué à l'oubli a renaît comme l'un des plus grands phénomènes du moment.
Un parcours semé d'embûches
Le parcours d'Hytale jusqu'à présent a été marqué par d'énormes attentes et de profondes déceptions. À l'été 2025, Hypixel Games, alors filiale de Riot, a annoncé l'annulation du projet. À l'époque, l'ex-PDG Aaron « Noxy » Donaghey a expliqué que la vision ambitieuse du jeu nécessiterait beaucoup plus de temps pour être réalisée correctement. Cette annonce a été un coup dur pour les fans qui attendaient le jeu depuis des années. D'un autre côté, la décision de Simon Collins-Laflamme de reprendre les rênes du projet a complètement changé le cours de l'histoire.
Avec l'accès anticipé désormais disponible, la réaction des joueurs et des créateurs de contenu a été extrêmement positive. Collins-Laflamme lui-même a décrit la situation comme « surréaliste », exprimant sa gratitude pour le soutien massif et la compréhension de la communauté quant à l'état initial du jeu. Il a également mentionné qu'une grande partie des commentaires reçus étaient déjà prévus, ce qui donne confiance pour l'avenir du développement. Ainsi, ce qui semblait être la fin s'est transformé en un nouveau départ prometteur pour ce monde ambitieux de blocs et d'aventure.