Dans Baldur's Gate 3, les prisonniers des Tours de Lune au Chapitre 2 sont considérés comme condamnés à mort par la plupart des joueurs — mais il est possible de les sauver : il suffit de les libérer AVANT l'affrontement final de la région. Ceux qui ignorent la prison pendant l'exploration retrouveront les personnages morts dans la séquence suivante, et la fenêtre de sauvetage se ferme pour toujours.
Qui sont les "condamnés" du Chapitre 2 ?
Dans la prison des Tours de Lune sont enfermés le gnome Wulbren et d'autres prisonniers — y compris les tieffelins que vous avez rencontrés au Chapitre 1. Le récit joue contre vous : tout indique qu'ils seront exécutés, et la plupart des joueurs ne découvrent le sauvetage qu'après avoir trop avancé dans l'histoire. La perception qu'"il n'y a pas moyen de sauver" est l'erreur la plus courante du deuxième acte.
La bonne nouvelle, c'est que le sauvetage est possible à tout moment avant la bataille qui clôt l'acte. Vous pouvez entrer aux Tours de Lune dès votre arrivée dans la région, explorer la prison tranquillement et libérer tout le monde. Après l'affrontement final, la fenêtre se referme et les prisonniers disparaissent de la région — définitivement.
Pourquoi tant de joueurs pensent qu'il n'y a pas moyen de sauver
Le jeu ne met aucunement en avant la prison : le marqueur principal pointe vers le chemin de l'affrontement, et l'entrée de la forteresse ressemble à une route de guerre. De plus, les personnages emprisonnés ne vous parlent pas à distance — il faut s'approcher des cellules pour comprendre ce qui se passe. Résultat : la plupart passent tout droit et découvrent le sort des prisonniers trop tard.
Procédure pas à pas pour sauver les prisonniers
- Allez aux Tours de Lune avant l'affrontement final du Chapitre 2 — l'entrée principale est encerclée, mais il existe des passages sur les côtés qui évitent le combat direct.
- Explorez la zone de la prison : les couloirs inférieurs de la forteresse abritent les cellules des prisonniers. Le chemin nécessite une attention aux patrouilles, mais il est court.
- Utilisez la discrétion ou convainquez les gardes : les dialogues avec la mention de tromperie ou d'intimidation ouvrent la voie sans combat — et évitent l'alarme qui attire des renforts.
- Libérez les cellules et guidez les prisonniers vers l'extérieur — une fois libérés, ils suivent seuls la route d'évasion, mais restent vulnérables aux embuscades en chemin.
- Vérifiez le campement au Chapitre 3 : les personnages sauvés réapparaissent dans l'histoire s'ils survivent à l'évasion — et certains débloquent de nouvelles quêtes dans l'acte final.
Objets et compétences qui facilitent le sauvetage
- Discrétion : un personnage avec une discrétion élevée traverse les couloirs sans déclencher les patrouilles.
- Dialogues : un charisme élevé ou la mention de tromperie évite le combat avec les gardes de la prison.
- Clés et leviers : les cellules s'ouvrent avec la bonne interaction — cherchez des leviers et des clés sur les corps des gardes.
- Potions d'invisibilité : en cas de besoin, la potion résout le passage le plus délicat du chemin.
Que se passe-t-il si vous ne sauvez personne
Si vous avancez vers l'affrontement final sans passer par la prison, les prisonniers ne réapparaissent plus dans l'histoire. Des personnages qui faisaient partie vivante du monde — avec des quêtes, des dialogues et des réactions — disparaissent simplement, et vous perdez du contenu du troisième acte. C'est la différence entre terminer le jeu avec un monde "creux" et terminer avec des histoires complètes.
Autres sauvetages qui passent inaperçus
Le sauvetage des Tours de Lune n'est pas le seul cas où Baldur's Gate 3 cache une fenêtre de sauvetage : le jeu regorge de situations où un détour rapide change le destin de personnages entiers. La règle vaut pour tout le jeu : explorer avant les grands affrontements donne presque toujours des histoires complètes que la plupart des joueurs ne voient jamais.
Ceux qui jouent en Mode Honneur doivent être particulièrement prudents : la sauvegarde unique ne permet pas de revenir en arrière pour tester la route de sauvetage. La stratégie est de faire le détour par la prison AVANT tout grand affrontement de la région — une fois le sauvetage effectué, le reste de l'acte se déroule sans la pression de la fenêtre qui se referme.
Pourquoi le sauvetage vaut le détour
En plus du contenu du troisième acte, sauver les prisonniers change la perception du monde : les Tours de Lune cessent d'être juste un château d'ennemis pour devenir un lieu avec des personnes — des personnes que vous avez choisi de sauver. C'est ce genre de choix qui distingue une campagne d'une autre et donne une raison pour une deuxième partie.
Et la meilleure partie du sauvetage : il n'exige aucun combat. Avec un personnage discret ou charismatique en tête, la prison entière peut être traversée sans tirer une seule flèche — ce qui rend le détour accessible même aux builds les plus pacifiques du jeu. La décision de sauver ou d'abandonner les prisonniers repose alors sur le cœur de celui qui joue — et c'est exactement ce que Baldur's Gate 3 fait de mieux : transformer le choix en histoire.
Questions fréquentes
- Peut-on sauver les prisonniers après la bataille finale du Chapitre 2 ? Non. La fenêtre de sauvetage se ferme lorsque l'affrontement final de la région commence.
- Wulbren peut-il mourir pendant l'évasion ? Oui, les prisonniers sont fragiles sur la route d'évasion — les protéger pendant le trajet fait partie du sauvetage.
- Sauver les prisonniers change-t-il le Chapitre 3 ? Oui, les personnages sauvés réapparaissent dans l'histoire et dans des quêtes de l'acte final.
- Dois-je être discret ou puis-je attaquer les gardes ? Les deux options fonctionnent ; le combat direct est plus risqué car l'alarme appelle des renforts.
Vous voulez plus de guides et d'astuces ? Explorez la catégorie jeux du Revista Pixel. Pour plus de détails officiels, consultez le site officiel de Baldur's Gate 3.