Hytale: Minecraft से प्रेरित गेम, लगभग रद्द होने के बाद बना घटना

2025 में लगभग रद्द होने के बाद, Hytale 2026 में पुनर्जीवित हुआ और एक बड़ी घटना बन गया। इसने Twitch पर सबसे ज्यादा देखे जाने वाले गेम का खिताब हासिल किया और पहले दिन 1 मिलियन कॉपियां बेचीं।

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Hytale: Minecraft से प्रेरित गेम, लगभग रद्द होने के बाद बना घटना

Hytale, Minecraft से प्रेरित साहसिक और निर्माण गेम, जो पिछले साल के मध्य में लगभग रद्द हो गया था, ने 2026 की शुरुआत में वीडियो गेम उद्योग के सबसे बड़े पलटावों में से एक को अंजाम दिया। नवंबर में सह-संस्थापक Simon Collins-Laflamme द्वारा Riot Games से गेम के अधिकार वापस खरीदने के बाद, टीम ने 13 जनवरी को एक प्रारंभिक पहुँच संस्करण लॉन्च करने में सफलता पाई, जिसे तत्काल और जबरदस्त सफलता मिली। गेम ने अपने पहले दिन 1 मिलियन से अधिक कॉपियां बेचीं और लॉन्च के तुरंत बाद, स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म Twitch पर सबसे ज्यादा देखा जाने वाला गेम बन गया, जिसमें 4,20,000 से अधिक समवर्ती दर्शक थे।

यह प्रभावशाली पुनरुद्धार कई कारकों के संयोजन के कारण हुआ, जिसमें मॉडर्स समुदाय का जुनून और Riot से अलग होने के बाद अधिक चुस्त प्रबंधन शामिल है। यह प्रोजेक्ट, जो एक दशक से भी पहले शुरू हुआ था और 2020 में League of Legends के दिग्गज द्वारा अधिग्रहित किया गया था, को दायरे और विकास की समस्याओं का सामना करना पड़ा। हालांकि, नई स्वतंत्र टीम ने रिकॉर्ड समय में गेम को ऑनलाइन लाने में कामयाबी हासिल की, और शुरुआती आय से अगले दो वर्षों के विकास के लिए संसाधन सुनिश्चित किए। इस प्रकार, एक शीर्षक जो विस्मृति के लिए अभिशप्त लग रहा था, वर्तमान समय की सबसे बड़ी घटनाओं में से एक के रूप में पुनर्जीवित हुआ।

उतार-चढ़ाव भरी यात्रा

Hytale की अब तक की यात्रा बहुत बड़ी उम्मीदों और गहरी निराशाओं से चिह्नित रही है। 2025 की गर्मियों में, Riot की तत्कालीन सहायक कंपनी Hypixel Games ने प्रोजेक्ट को रद्द करने की घोषणा की। उस समय, पूर्व CEO Aaron “Noxy” Donaghey ने समझाया कि गेम की महत्वाकांक्षी दृष्टि को ठीक से साकार करने के लिए और अधिक समय की आवश्यकता होगी। यह घोषणा उन प्रशंसकों के लिए एक कठोर झटका थी जो वर्षों से गेम का इंतजार कर रहे थे। दूसरी ओर, Simon Collins-Laflamme द्वारा प्रोजेक्ट की बागडोर वापस लेने के निर्णय ने कहानी की दिशा पूरी तरह से बदल दी।

प्रारंभिक पहुँच उपलब्ध होने के साथ, खिलाड़ियों और सामग्री निर्माताओं की प्रतिक्रिया अत्यंत सकारात्मक रही है। खुद Collins-Laflamme ने स्थिति को “अवास्तविक” बताया, भारी समर्थन और गेम की प्रारंभिक स्थिति के बारे में समुदाय की समझ के लिए आभार व्यक्त किया। उन्होंने यह भी उल्लेख किया कि प्राप्त अधिकांश प्रतिक्रिया पहले से ही योजनाबद्ध थी, जो विकास के भविष्य के लिए आत्मविश्वास देती है। इसलिए, जो अंत लग रहा था, वह इस महत्वाकांक्षी ब्लॉक और साहसिक दुनिया के लिए एक नई और आशाजनक शुरुआत में बदल गया।