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Ubisoft cancela remake de Prince of Persia, fecha estúdios e anuncia nova estratégia

A Ubisoft anunciou nesta semana de janeiro de 2026 uma grande reestruturação que abalou a indústria de games. A empresa francesa cancelou seis jogos, incluindo o aguardado remake de Prince of Persia: The Sands of Time, e fechou dois de seus estúdios. Essa decisão drástica faz parte de um novo plano estratégico, revelado pelo CEO Yves Guillemot, que visa recuperar a liderança criativa da empresa em um mercado AAA cada vez mais competitivo. A notícia chega após anos de expectativa dos fãs pelo remake e reflete os desafios financeiros e criativos que grandes publishers enfrentam.

Segundo comunicado oficial, a Ubisoft precisa “reconquistar sua liderança criativa, recuperar agilidade e impulsionar uma recuperação acentuada”. Por isso, a empresa decidiu focar seus esforços em dois pilares principais: Aventuras de Mundo Aberto e experiências nativas de Games as a Service (GaaS). Como resultado dessa mudança de rumo, além do cancelamento do remake de Prince of Persia, quatro títulos não anunciados (sendo três de novos IPs) e um jogo mobile foram descontinuados. Enquanto isso, sete outros jogos em desenvolvimento receberão prazos mais longos para garantir a qualidade.

Fechamentos e nova organização interna

A reestruturação também envolve o fechamento dos estúdios Ubisoft Halifax (mobile) e Ubisoft Stockholm. Além disso, houve reorganizações nas equipes da Ubisoft Abu Dhabi, Ubisoft RedLynx (Trials) e Massive Entertainment (Star Wars Outlaws). Para operar de forma mais focada, a empresa criou cinco “Casas Criativas” (Creative Houses). Cada uma será responsável por um grupo específico de franquias, como Assassin’s Creed e Far Cry (CH1), The Division e Splinter Cell (CH2), For Honor e The Crew (CH3), Prince of Persia e Beyond Good & Evil (CH4), e Just Dance e jogos casuais (CH5).

Em meio a todas as más notícias, houve um alívio para os fãs. Fontes confirmaram ao site Insider Gaming que Beyond Good & Evil 2, um projeto há muito tempo em desenvolvimento, sobreviveu ao corte e permanece em produção. Apesar disso, a medida gera preocupação com os empregos perdidos e o futuro de franquias icônicas. Dessa forma, a Ubisoft espera que essas mudanças difíceis, mas necessárias, pavimentem o caminho para um crescimento sustentável a longo prazo, embora impactem financeiramente os anos fiscais de 2026 e 2027.

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Adriano Ladislau

Adriano é Mercadólogo, Publicitário, Professor e Podcaster. Atua há mais de 10 anos escrevendo conteúdo especializado em cultura geek e, paralelamente, desenvolveu uma carreira sólida no marketing, com foco em análise de dados e campanhas criativas. Já liderou equipes, negociou parcerias com grandes marcas e hoje ensina novos profissionais a navegar nesse universo com conteúdo direto, prático e bem-humorado. Quando não está cuidando do Santuário Geek ou do seu grupo no Telegram, provavelmente está ouvindo Queen ou maratonando um clássico do gênero Tokusatsu.

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