Valve의 FPS가 끝났다고 선언한 사람들은 틀렸음이 증명되었습니다. 주요 대회와 기록으로 가득한 한 해, Counter-Strike 2 (CS2)는 자리를 굳혔을 뿐만 아니라 거인 League of Legends (LoL)를 제치고 2025년 트위치에서 가장 많이 시청된 e스포츠가 되었습니다.
Esports Charts가 수집하고 Draft5가 보도한 데이터에 따르면, '슈팅 게임' 커뮤니티는 놀라운 저력을 보여주었습니다. CS2는 플랫폼에서 무려 3억 7200만 시간 시청을 기록했습니다. Valve는 일정을 완벽하게 맞추며 연중 내내 대중의 관심을 높게 유지했습니다.
경쟁 구도
1위를 위한 경쟁은 치열했지만, 이번에는 Riot Games의 MOBA가 참패했습니다. LoL은 약 3억 1000만 시간으로 2위를 기록했습니다. 일반인에게는 차이가 작아 보일 수 있지만, 스트리밍 세계에서 CS2의 추가 6000만 시간은 참여도와 충성도에서 압도적인 승리를 의미합니다.
포디움을 채운 이들은?
동메달은 또 다른 베테랑 Dota 2에게 돌아갔으며, 2억 1300만 시간으로 자리를 지켰습니다. 놀라움(또는 실망)은 Valorant에서 나왔습니다. CS의 '직접적인 경쟁자'는 1억 8500만 시간을 기록하며 4위에 머물렀습니다. 이는 선두의 시청자 수의 거의 절반에 불과합니다.
CS2가 폭발한 이유는?
성공의 비결은 광적인 오픈 서킷과 잊을 수 없는 두 번의 메이저 대회 개최였습니다: BLAST.tv Austin Major와 StarLadder Budapest Major. 이러한 글로벌 이벤트는 파트너 및 브라질의 유명 스트리머 Gaules와 같은 스트리머들의 방송과 결합되어 경쟁사가 따라잡을 수 없는 콘텐츠 네트워크를 만들었습니다.
2025년은 업데이트나 메커니즘에 대한 비판에도 불구하고, 카운터-스트라이크가 고수준 e스포츠 시청에 있어 브라질인과 전 세계의 최고의 열정으로 남아 있음을 증명합니다.