Lara Croft quase teve visual anime em Tomb Raider, revela co-criador

Lara Croft, a icônica aventureira de Tomb Raider, quase teve um visual completamente diferente para o mercado japonês. Paul Douglas, programador e co-criador do jogo original, revelou nesta semana de janeiro de 2026 que a editora japonesa Victor Interactive Software pediu uma redesign no estilo anime para a personagem. O objetivo, segundo Douglas, era atrair mais o público local, já que a franquia nunca foi um grande sucesso no Japão. A revelação surge enquanto a série se prepara para celebrar 30 anos em outubro, com um “reimaginamento” do primeiro jogo e uma nova série da Amazon estrelada por Sophie Turner no horizonte.

Douglas detalhou o pedido em uma publicação na rede social Bluesky. A editora japonesa enviou por fax artes conceituais e uma captura de tela modificada do jogo, sugerindo olhos no estilo anime e uma cabeça maior para Lara Croft. No entanto, o designer original Toby Gard se recusou a alterar o modelo 3D da personagem, mantendo sua aparência clássica em todos os territórios. Ainda assim, Gard acabou adaptando o manual e o guia do jogo para atender parcialmente ao pedido da Victor Interactive.

Essa prática de adaptar personagens para mercados específicos era comum na década de 90. Enquanto isso, franquias ocidentais como Ratchet & Clank e Crash Bandicoot também passavam por mudanças visuais para as capas japonesas. No caso de Crash, ele era considerado “assustador” demais, o que exigia um visual mais amigável nas prateleiras. A revelação sobre Lara Croft, portanto, ilustra um capítulo pouco conhecido da localização de games na era PlayStation.

O Legado de uma Aventura que Quase Mudou

Paul Douglas e Toby Gard trabalhavam na desenvolvedora britânica Core Design, responsável pelos primeiros títulos da série. Douglas, que só atuou no jogo original de 1996, costuma compartilhar curiosidades da época em seu perfil no Bluesky. Além do quase visual anime, ele já sugeriu, por exemplo, que o dinossauro do primeiro jogo era um Allosaurus e não um Tiranossauro Rex. Gard, por sua vez, seguiu na indústria e manteve um envolvimento menor com a franquia até o primeiro reboot, em 2013.

Com a proximidade do aniversário de 30 anos, espera-se uma série de comemorações e novos produtos. Tomb Raider: Legacy of Atlantis, a prometida reimaginação do título original, tem lançamento previsto para ainda este ano de 2026. Dessa forma, a revelação sobre o visual alternativo de Lara chega em um momento de renovado interesse pela franquia, mostrando como decisões de décadas atrás ainda ecoam e fascinam os fãs. A personagem, que se tornou um símbolo global, poderia ter tido uma trajetória visual bem diferente se um simples fax tivesse sido atendido integralmente.

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