«Колесо времени» (*The Wheel of Time*), одна из величайших фэнтезийных саг мировой литературы, официально возвращается — но в совершенно ином обличье, чем привыкли фанаты. iwot Studios, владеющая правами на произведение Роберта Джордана, объявила о разработке нового анимационного сериала, полнометражных анимационных фильмов и видеоигры, действие которых развернется во вселенной франшизы. Однако эта новость сопровождается деталью, вызывающей неоднозначную реакцию в фандоме.
Ставка явно сделана на более молодую аудиторию и глобальное расширение IP (*Intellectual Property*), что представляет собой значительное изменение стратегии по сравнению с игровым сериалом, показанным на Prime Video и отмененным после трех сезонов. Кроме того, у новых проектов пока нет определенной платформы дистрибуции, что означает, что франшиза может полностью отделиться от Amazon.
## Что iwot Studios анонсировала о «Колесе времени»
iwot Studios сообщила, что работает по трем основным направлениям: анимационный сериал, полнометражные анимационные фильмы (*animated feature films*) и видеоигра для ПК и мобильных устройств. Все проекты разрабатываются в партнерстве с Томасом Ву, известным своей работой над анимационным сериалом *Arcane* от Netflix и участием в создании *League of Legends* компанией Riot Games. В производстве также участвует Initiate Entertainment Энтони Боркеза.
Согласно анонсу, проекты ориентированы на «молодую аудиторию» и призваны «расширить глобальное присутствие франшизы». Игра, в свою очередь, нацелена на «расширение охвата франшизы на разных платформах и вовлечение фанатов по всему миру».
## Смена стратегии: от игрового сериала к анимационной вселенной
Игровой сериал «Колесо времени» был произведен Prime Video с явной целью конкурировать с той же аудиторией, жаждущей эпического фэнтези, которая потребляла *Game of Thrones* и проявляла интерес к *The Witcher* (Netflix) и *The Lord of the Rings: The Rings of Power* (также от Amazon). Однако после трех сезонов проект был отменен.
Теперь подход полностью меняется. Вместо прямой конкуренции с высокобюджетными игровыми постановками, iwot Studios делает ставку на анимацию как способ привлечь новое поколение фанатов и сделать вселенную Роберта Джордана более доступной. Это решение может указывать на попытку создать прочную базу поклонников перед возможными будущими инвестициями в игровые проекты.
## Томас Ву и опыт работы над Arcane
Привлечение Томаса Ву — один из наиболее значимых моментов анонса. Этот специалист имеет подтвержденный опыт адаптации игровых вселенных в высококачественную анимацию, участвуя в успехе *Arcane*, сериала по мотивам *League of Legends*, завоевавшего признание зрителей и критиков на Netflix.
«Я вижу огромную возможность в расширении «Колеса времени» через полностью аутентичные, интегрированные, интерактивные и анимированные повествовательные опыты», — заявил Ву в официальном заявлении. «Глубина мифологии обеспечивает основу для устойчивого, мультиплатформенного роста франшизы».
## Закулисье производства
Рик Селвидж, генеральный директор iwot Studios, и Ларри Мондрагон, операционный директор, возглавляют этот новый этап франшизы. Оба уже продюсировали игровой сериал и теперь координируют переход к анимационному и интерактивному формату. По их словам, Томас Ву «последовательно демонстрировал способность превращать повествования во франшизы глобального развлекательного контента».
«Его послужной список на стыке повествования, технологий и архитектуры франшиз делает его особенно квалифицированным для помощи в расширении «Колеса времени» в новые иммерсивные форматы», — заявил Селвидж.
## Литературная основа: 14 книг и обширная мифология
«Колесо времени» основано на эпическом фэнтези Роберта Джордана, рассказанном в 14 романах, опубликованных с 1990 по 2013 год. Джордан скончался в 2007 году, не успев завершить историю, но оставил подробные заметки, чтобы его коллега-писатель Брэндон Сандерсон завершил сагу. Сандерсон написал последние три книги серии.
Важно отметить, что Сандерсон недавно заключил беспрецедентное соглашение с Apple TV+ об адаптации собственной фэнтезийной вселенной, *Cosmere*, для кино и телевидения. Этот шаг предполагает, что рынок адаптаций литературного фэнтези остается активным и конкурентным.
## Что ждет франшизу в будущем
Несмотря на энтузиазм, проявленный руководителями iwot Studios, остается много неизвестных. Анимационные проекты и игра не имеют определенных дистрибьюторов или стриминговых платформ, что оставляет открытым вопрос, где зрители смогут посмотреть и поиграть в эти новые постановки.
Сообщество фанатов, в свою очередь, демонстрирует смешанные реакции. Часть фандома приветствует возможность анимационной адаптации, которая может быть более верной обширности оригинального материала — который многие считают трудным для адаптации в игровом формате из-за сложности сюжета и количества персонажей. Другие, однако, выражают разочарование отменой игрового сериала и сомневаются, сможет ли анимация передать зрелую сущность книг.
## Реакция фанатов и дебаты о целевой аудитории
В комментариях к специализированным публикациям многие фанаты выразили различные мнения. Некоторые подчеркивают, что анимация может быть идеальным форматом для точного представления магии и фантастических миров «Колеса времени». Другие ставят под сомнение решение ориентировать франшизу на более молодую аудиторию, поскольку книги содержат взрослые и сложные темы, которые, по их мнению, плохо сочетаются с подходом, ориентированным на детей.
Дебаты отражают повторяющуюся дилемму в адаптациях крупных франшиз: как сбалансировать верность оригинальному материалу с необходимостью привлечения новой аудитории и обеспечения долгосрочной коммерческой жизнеспособности.