«Колесо Времени» (*The Wheel of Time*), одна из величайших фэнтезийных саг мировой литературы, официально возвращается — но в совершенно ином обличье, чем привыкли фанаты. iwot Studios, владеющая правами на произведения Роберта Джордана, объявила о разработке нового анимационного сериала, анимационных фильмов и видеоигры, действие которых развернется во вселенной франшизы. Однако эта новость сопровождается деталью, которая вызывает разногласия в фэндоме.
Ставка явно делается на более молодую аудиторию и глобальное расширение интеллектуальной собственности (IP), что представляет собой значительное изменение стратегии по сравнению с игровым сериалом, показанным на Prime Video и отмененным после трех сезонов. Кроме того, у новых проектов пока нет определенной платформы дистрибуции, что означает, что франшиза может полностью дистанцироваться от Amazon.
Что iwot Studios анонсировала о «Колесе Времени»
iwot Studios сообщила, что работает по трем основным направлениям: анимационный сериал, анимационные полнометражные фильмы и видеоигра для ПК и мобильных устройств. Все проекты разрабатываются в партнерстве с Томасом Ву, профессионалом, известным своей работой над анимационным сериалом «Arcane» от Netflix и участием в проектах Riot Games, создателей «League of Legends». В производстве также участвует Initiate Entertainment Энтони Боркеза.
Согласно анонсу, проекты описываются как ориентированные на «молодую аудиторию» и призванные «расширить глобальное присутствие франшизы». Игра, в свою очередь, призвана «расширить охват франшизы на различных платформах и привлечь фанатов по всему миру».
Смена стратегии: от игрового сериала к анимационной вселенной
Игровой сериал «Колесо Времени» был произведен Prime Video с явной целью конкурировать с той же аудиторией, жаждущей эпического фэнтези, которая потребляла «Игру престолов» и проявляла интерес к «Ведьмаку» (Netflix) и «Властелину колец: Кольца власти» (также от Amazon). Однако после трех сезонов проект был отменен.
Теперь подход полностью меняется. Вместо прямой конкуренции с дорогостоящими игровыми постановками, iwot Studios делает ставку на анимацию как способ привлечь новое поколение фанатов и сделать вселенную Роберта Джордана более доступной. Такое решение может указывать на попытку создать прочную базу поклонников перед возможными будущими инвестициями в игровые проекты.
Томас Ву и опыт работы над Arcane
Привлечение Томаса Ву — один из самых значимых моментов анонса. Этот профессионал имеет подтвержденный опыт адаптации игровых вселенных в высококачественную анимацию, участвовав в успехе «Arcane», сериала по мотивам «League of Legends», завоевавшего признание публики и критиков на Netflix.
«Я вижу огромную возможность в расширении «Колеса Времени» в совершенно аутентичные, интегрированные, интерактивные и анимированные повествовательные опыты», — заявил Ву в официальном заявлении. «Глубина мифологии обеспечивает основу для устойчивого мультиплатформенного роста франшизы».
За кулисами производства
Рик Селвидж, генеральный директор iwot Studios, и Ларри Мондрагон, операционный директор, возглавляют этот новый этап франшизы. Оба уже продюсировали игровой сериал и теперь координируют переход к анимационному и интерактивному формату. По их словам, Томас Ву «последовательно демонстрировал способность превращать повествования во франшизы мирового развлекательного масштаба».
«Его послужной список на пересечении повествования, технологий и архитектуры франшиз делает его особенно квалифицированным для помощи в расширении «Колеса Времени» в новые иммерсивные форматы», — заявил Селвидж.
Литературная основа: 14 книг и обширная мифология
«Колесо Времени» основано на эпическом фэнтези Роберта Джордана, рассказанном в 14 романах, опубликованных между 1990 и 2013 годами. Джордан скончался в 2007 году, не успев завершить историю, но оставил подробные заметки, чтобы коллега-писатель Брендон Сандерсон завершил сагу. Сандерсон написал три заключительных книги серии.
Стоит отметить, что Сандерсон недавно подписал беспрецедентное соглашение с Apple TV+ об адаптации своей собственной фэнтезийной вселенной, «Космера», для кино и телевидения. Этот шаг предполагает, что рынок адаптаций литературного фэнтези остается активным и конкурентным.
Что ждет франшизу в будущем
Несмотря на энтузиазм, проявленный руководителями iwot Studios, остается много неизвестных. Анимационные проекты и игра пока не имеют определенных дистрибьюторов или стриминговых платформ, что оставляет открытым вопрос, где зрители смогут посмотреть и поиграть в эти новые постановки.
Сообщество фанатов, в свою очередь, демонстрирует смешанные реакции. Часть фэндома приветствует возможность анимационной адаптации, которая может быть более верной обширности оригинального материала — который многие считают трудным для адаптации в игровом формате из-за сложности сюжета и количества персонажей. Другие, однако, выражают разочарование отменой игрового сериала и сомневаются, сможет ли анимация передать зрелую суть книг.
Реакция фанатов и дебаты о целевой аудитории
В комментариях к специализированным публикациям многие фанаты выразили различные мнения. Некоторые отмечают, что анимация может быть идеальным форматом для точного представления магии и фантастических миров «Колеса Времени». Другие ставят под сомнение решение ориентировать франшизу на более молодую аудиторию, поскольку книги содержат взрослые и сложные темы, которые, по их мнению, плохо сочетаются с подходом, ориентированным на детей.
Дебаты отражают повторяющуюся дилемму в адаптациях крупных франшиз: как сбалансировать верность оригинальному материалу с необходимостью завоевать новую аудиторию и обеспечить долгосрочную коммерческую жизнеспособность.