Steam bate recorde histórico com 42 milhões de jogadores em 2026

A Steam, principal plataforma de jogos para PC, acaba de atingir um novo marco histórico logo no começo de 2026. Enquanto isso, a Valve, empresa por trás do serviço, vê sua criação bater a impressionante marca de 42 milhões de jogadores online simultâneos. Esse pico ocorreu em um domingo comum de janeiro, dia 11, sem a estreia de nenhum grande jogo para impulsionar os números, o que torna o feito ainda mais significativo. Dessa forma, o recorde demonstra a força consolidada da plataforma e o crescimento constante do PC gaming.
O como isso aconteceu chama a atenção. O pico foi registrado de forma orgânica, graças à base estável de títulos como Dota 2, Counter-Strike 2 e PUBG. Por isso, fica claro que a relevância da Steam vai além dos lançamentos bombásticos. Para colocar em perspectiva, o número é bem maior que o pico do ano anterior, que foi de cerca de 38 milhões, e salta em comparação aos 33 milhões de 2024. Em outras palavras, a plataforma mais que triplicou sua audiência de pico em uma década, já que em janeiro de 2016 o recorde era de 12,5 milhões.
Crescimento consistente e futuro promissor
Esse novo recorde não é um ponto fora da curva, mas sim parte de uma trajetória de expansão contínua. A facilidade de acesso, a gigantesca biblioteca e os recursos abrangentes da Steam conquistaram os jogadores brasileiros e do mundo todo. Além disso, os PCs se firmaram como uma das colunas centrais da indústria de games. Portanto, o sucesso da Valve com sua plataforma parece longe de arrefecer.
Com um começo de ano tão forte, a pergunta que fica é: o que esperar para o futuro? Se a Steam já atrai multidões sem um novo Half-Life no horizonte, imagina o que pode acontecer quando a aguardadíssima sequência finalmente for anunciada. A plataforma, no entanto, já prova seu valor diário, conectando uma comunidade global que só faz crescer. Dessa forma, os 42 milhões de jogadores simultâneos não são apenas um número, mas um testemunho do vigor do PC gaming em 2026.









