Super Mario Bros 2: O final de sonho que decepcionou uma geração

Super Mario Bros 2, lançado originalmente em 1987, continua sendo um dos títulos mais curiosos da franquia do encanador italiano, principalmente devido ao seu controverso final. Neste ano de 2026, quase quatro décadas depois, a revelação de que toda a aventura foi apenas um sonho ainda gera discussões entre fãs brasileiros e especialistas em jogos. A trama segue Mario, Luigi, Princess Peach e Toad em uma jornada para libertar o reino de Subcon do imperador sapo Wart, mas, após derrotá-lo, o jogo revela que tudo não passou de um sonho de Mario. Essa reviravolta, considerada por muitos como “desnecessária” e “clichê”, ganhou nova atenção recentemente devido a análises retrospectivas sobre narrativas em games.
O motivo principal da decepção está no uso do tropo “era tudo um sonho”, considerado pouco criativo mesmo para os padrões da época. Além disso, o próprio nome “Subcon” já sugeria que os eventos ocorriam no subconsciente, mas poucos jogadores, especialmente crianças, fariam essa conexão imediata na década de 80. Como resultado, muitos fãs que investiram horas na aventura se sentiram desprezados pela revelação final, que invalidava todas as conquistas dos personagens. Ainda assim, o jogo permanece como um marco importante na história dos videogames, vendendo milhões de cópias mundialmente e introduzindo mecânicas que seriam usadas em títulos futuros.
As origens inesperadas de um clássico
O que poucos sabiam na época do lançamento é que Super Mario Bros 2 começou sua vida como um jogo completamente diferente chamado Doki Doki Panic. Desenvolvido no Japão, esse título original também se passava em um mundo de sonhos. No entanto, quando a Nintendo decidiu adaptá-lo para o ocidente como uma sequência de Super Mario, a empresa manteve o elemento onírico. Muitos analistas questionam, ainda hoje, por que a companhia não removeu essa revelação durante o processo de conversão, já que poderia ter criado uma experiência mais satisfatória. Apesar dessa escolha narrativa, o jogo foi um sucesso comercial e é lembrado com carinho por uma geração de jogadores.
Atualmente, em 2026, a discussão sobre finais decepcionantes em games continua relevante, com franquias modernas ainda enfrentando críticas por desfechos considerados apressados ou mal elaborados. O caso de Super Mario Bros 2 serve como um estudo interessante sobre as expectativas dos jogadores e como uma única decisão criativa pode definir a recepção de um título por décadas. Dessa forma, mesmo sendo apontado como um exemplo de reviravolta desnecessária, o jogo garantiu seu lugar na história dos videogames e permanece como um capítulo fascinante na evolução da narrativa interativa.









