Segredo em BG3: Muitos jogadores não sabem falar com o Absolute

Baldur’s Gate 3 ainda guarda segredos, mesmo em 2026. Uma descoberta recente revela que uma grande parte dos jogadores brasileiros ignora uma interação crucial dentro da Torre do Luar. Nesta área do ato 2, hostil para quem não segue o Culto do Absolute, é possível, literalmente, conversar com a força antagonista principal do jogo. Essa interação, no entanto, fica escondida em uma parede rachada nos andares superiores da torre, local que muitos jogadores, focados em uma jornada moral, evitam explorar minuciosamente.
Por que isso é relevante? Porque este é um dos únicos momentos no RPG da Larian Studios onde você dialoga diretamente com o seu maior inimigo, o Absolute. A descoberta ganhou força em fóruns online, onde veteranos confessaram nunca terem visto a cena. O mecanismo é simples, mas arriscado: ao investigar a parede suspeita, seu personagem é tentado a enfiar a mão em um buraco. Se você ceder à curiosidade, terá que enfrentar testes de habilidade desafiadores para não sofrer consequências graves.
O que acontece se você falhar no teste?
Ao falhar no teste de Destreza ou Força (CD 21), tentáculos do Absolute agarram seu braço. Como resultado, sua equipe inteira é arrastada para a colônia Illithid sob a torre, e você ganha a condição “Ombro Deslocado”, que prejudica todas as suas jogadas de ataque. No entanto, a interação é rica em lore. Para Bruxos com um Patrono Grande Antigo, há um compulsão especial para interagir, e o Dark Urge recebe um diálogo único, onde o Cérebro Nérico o reconhece como um “mestre desgraçado”, prenunciando eventos futuros da trama.
A revelação serve como um lembrete perfeito do cuidado da Larian Studios em esconder conteúdos profundos em cantos inesperados. Dessa forma, a Torre do Luar, que muitos atravessam em pânico, se revela um baú de segredos narrativos. Portanto, se você está revisitando Baldur’s Gate 3 neste ano ou começando sua primeira jornada agora em 2026, vale a pena desacelerar e explorar cada canto. A recompensa, ainda que perigosa, é uma das conversas mais memoráveis e arrepiantes de todo o game.









