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Produtor de Kingdom Come 2 minimiza polêmica de romance gay

Kingdom Come: Deliverance 2 gerou debate acalorado nas redes sociais antes mesmo de seu lançamento, devido à inclusão de uma cena de romance entre personagens do mesmo sexo. No entanto, quase um ano após o jogo chegar ao mercado, o produtor executivo Martin Klíma, da desenvolvedora Warhorse Studios, avalia que todo o alvoroço só importou de verdade para uma pequena parcela de jogadores. Em entrevista à PC Gamer, no início de 2026, Klíma definiu esse grupo como “guerreiros culturais terminalmente online”, cujo impacto nos números finais do RPG histórico teria sido mínimo.

A polêmica eclodiu em 2025, quando detalhes do enredo vazaram, levando a rumores de cancelamentos de pré-venda. Na época, o escritor Daniel Vávra já havia descartado essas alegações. Agora, em retrospecto, a equipe do estúdio tcheco revela que, apesar do barulho nas redes, a maioria esmagadora dos jogadores sequer notou a discussão. Por isso, a experiência interna varia entre uma sensação de “fortaleza sitiada” para alguns e total desconhecimento do caso para outros.

O impacto real por trás do ruído online

De acordo com Klíma, se as controvérsias que cercam a franquia Kingdom Come afetaram as vendas ou a recepção dos jogos, foi apenas em “pequeno grau”. Ele argumenta que o público gamer em geral tem uma interseção insignificante com esses debates de nicho que tomam conta de fóruns específicos e partes do Twitter. Dessa forma, o produtor acredita que o burburinho pode, na verdade, ter atraído mais olhares para o jogo, ainda que de maneira involuntária.

Apesar disso, o executivo admite que os argumentos considerados “injustos e desonestos” pela equipe criaram um certo desgaste. A Warhorse já havia se manifestado antes, dizendo estar “farta” de ser arrastada para guerras culturais e desejando não ser associada a essas brigas. No final das contas, a revelação de que um drama pontual nas redes não abala o desempenho comercial de um grande jogo não é surpreendente, mas traz um alívio ao mostrar que o essencial – o desenvolvimento e a qualidade do produto – permaneceu intacto.

Olhando para o futuro, o caso de Kingdom Come: Deliverance 2 em 2025 se torna um exemplo relevante para a indústria. Ele ilustra como tempestades em copo d’água online nem sempre se traduzem para o mundo real dos jogadores que simplesmente querem se divertir. Assim, a lição que fica para outros estúdios é focar na narrativa e na jogabilidade, enquanto o ruído das redes segue seu curso natural, sem definir o sucesso ou fracasso de uma obra.

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Adriano Ladislau

Adriano é Mercadólogo, Publicitário, Professor e Podcaster. Atua há mais de 10 anos escrevendo conteúdo especializado em cultura geek e, paralelamente, desenvolveu uma carreira sólida no marketing, com foco em análise de dados e campanhas criativas. Já liderou equipes, negociou parcerias com grandes marcas e hoje ensina novos profissionais a navegar nesse universo com conteúdo direto, prático e bem-humorado. Quando não está cuidando do Santuário Geek ou do seu grupo no Telegram, provavelmente está ouvindo Queen ou maratonando um clássico do gênero Tokusatsu.

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