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Das Rad der Zeit erhält ein animiertes Reboot mit Serie, Filmen und Spiel – aber es gibt ein wichtiges Detail

Die iwot Studios kündigen eine animierte Serie, Filme und ein Spiel basierend auf Das Rad der Zeit an, in Zusammenarbeit mit Thomas Wu von Arcane. Das Projekt zielt auf ein jüngeres Publikum und globale Expansion ab.

Das Rad der Zeit (\*The Wheel of Time\*), eine der größten Fantasy-Sagas der Weltliteratur, kehrt offiziell zurück – aber in einer ganz anderen Form, als die Fans sie bisher kannten.

Die iwot Studios, Inhaber der Rechte an Robert Jordans Werk, haben angekündigt, dass sie eine neue animierte Serie, Animationsfilme und ein Videospiel im Universum des Franchise entwickeln. Die Neuigkeit wird jedoch von einem Detail begleitet, das die Meinungen im Fandom spaltet.

Der Fokus liegt eindeutig auf einem jüngeren Publikum und der globalen Expansion des IP (Geistiges Eigentum), was eine deutliche strategische Abkehr von der Live-Action-Produktion darstellt, die auf Prime Video ausgestrahlt und nach drei Staffeln abgesetzt wurde. Zudem haben die neuen Projekte noch keine definierte Vertriebsplattform, was bedeutet, dass sich das Franchise vollständig von Amazon lösen könnte.

## Was die iwot Studios über Das Rad der Zeit angekündigt hat

Die iwot Studios haben enthüllt, dass sie an drei Hauptfronten arbeiten: einer animierten Serie, Animationsfilmen und einem Videospiel für PC und Mobilgeräte. Alle Projekte werden in Partnerschaft mit Thomas Wu entwickelt, einem Fachmann, der für seine Arbeit an der Animationsserie \*Arcane\* von Netflix und sein Engagement bei Riot Games, dem Schöpfer von \*League of Legends\*, bekannt ist. Auch die Initiate Entertainment von Anthony Borquez ist an den Produktionen beteiligt.

Laut der Ankündigung werden die Projekte als auf “junges Publikum” ausgerichtet und darauf ausgelegt beschrieben, “die globale Präsenz des Franchise zu erweitern”. Das Spiel wiederum zielt darauf ab, “die Reichweite des Franchise über Plattformen hinweg zu vergrößern und Fans auf der ganzen Welt einzubinden”.

## Strategiewechsel: Vom Live-Action zum animierten Universum

Die Live-Action-Serie \*Das Rad der Zeit\* wurde von Prime Video mit dem klaren Ziel produziert, das gleiche Publikum zu umwerben, das nach epischer Fantasy giert und \*Game of Thrones\* konsumiert sowie Interesse an \*The Witcher\* (Netflix) und \*Der Herr der Ringe: Die Ringe der Macht\* (ebenfalls von Amazon) gezeigt hat. Nach drei Staffeln wurde das Projekt jedoch abgesetzt.

Nun ändert sich der Ansatz völlig. Anstatt direkt mit hochbudgetierten Live-Action-Produktionen zu konkurrieren, setzt die iwot Studios auf Animation, um eine neue Generation von Fans anzuziehen und Robert Jordans Universum zugänglicher zu machen. Die Entscheidung könnte auf den Versuch hindeuten, eine solide Publikumsbasis aufzubauen, bevor mögliche zukünftige Investitionen in Live-Action getätigt werden.

## Thomas Wu und die Erfahrung mit Arcane

Die Verpflichtung von Thomas Wu ist einer der wichtigsten Punkte der Ankündigung. Der Fachmann hat nachweislich Erfahrung in der Adaption von Videospieluniversen in hochwertige Animationen und war am Erfolg von \*Arcane\* beteiligt, einer Serie, die auf \*League of Legends\* basiert und auf Netflix Publikum und Kritiker gleichermaßen begeisterte.

“Ich sehe eine enorme Chance darin, \*Das Rad der Zeit\* in völlig authentische, integrierte, interaktive und animierte Erzählerfahrungen zu erweitern”, sagte Wu in einer offiziellen Mitteilung. “Die Tiefe der Mythologie bietet eine Grundlage für ein nachhaltiges, plattformübergreifendes Wachstum des Franchise.”

## Hinter den Kulissen der Produktion

Rick Selvage, CEO der iwot Studios, und Larry Mondragon, Betriebsdirektor, leiten diese neue Phase des Franchise. Beide hatten bereits die Live-Action-Serie produziert und koordinieren nun den Übergang zum animierten und interaktiven Format. In ihren Worten hat Thomas Wu “durchgängig die Fähigkeit bewiesen, Erzählungen in globale Unterhaltungs-Franchises zu verwandeln”.

“Seine Erfahrung an der Schnittstelle von Erzählung, Technik und Franchise-Architektur macht ihn besonders qualifiziert, um \*Das Rad der Zeit\* in neue immersive Formate zu erweitern”, erklärte Selvage.

## Die literarische Grundlage: 14 Bücher und eine umfangreiche Mythologie

\*Das Rad der Zeit\* basiert auf der epischen Fantasy von Robert Jordan, erzählt in 14 Romanen, die zwischen 1990 und 2013 veröffentlicht wurden. Jordan starb 2007, bevor er die Geschichte beenden konnte, hinterließ jedoch detaillierte Notizen, damit der Schriftstellerkollege Brandon Sanderson die Saga vollenden konnte. Sanderson schrieb die drei letzten Bücher der Serie.

Es ist erwähnenswert, dass Sanderson kürzlich einen beispiellosen Vertrag mit Apple TV+ unterzeichnet hat, um sein eigenes Fantasy-Universum, das \*Cosmere\*, für Kino und Fernsehen zu adaptieren. Dieser Schritt deutet darauf hin, dass der Markt für Adaptionen von Literaturfantasie weiterhin heiß umkämpft ist.

## Was die Zukunft für das Franchise bereithält

Trotz der Begeisterung, die die Direktoren der iwot Studios zeigen, gibt es noch viele Unbekannte. Die animierten Projekte und das Spiel haben keine definierten Vertriebspartner oder Streaming-Plattformen, sodass offen bleibt, wo das Publikum diese neuen Produktionen sehen und spielen kann.

Die Fangemeinde zeigt gemischte Reaktionen. Ein Teil des Fandoms feiert die Möglichkeit einer animierten Adaption, die der Weite des Originalmaterials treuer sein könnte – das von vielen aufgrund der Komplexität der Handlung und der Vielzahl an Charakteren als schwer live-action-tauglich angesehen wird. Andere hingegen äußern Frustration über die Absetzung der Live-Action-Serie und fragen sich, ob die Animation die reife Essenz der Bücher einfangen kann.

## Reaktion der Fans und Debatte über die Zielgruppe

In den Kommentaren zu Fachpublikationen haben verschiedene Fans unterschiedliche Meinungen geäußert. Einige betonen, dass Animation das ideale Format sein könnte, um die Magie und die fantastischen Welten von \*Das Rad der Zeit\* treu darzustellen. Andere hinterfragen die Entscheidung, das Franchise an ein jüngeres Publikum zu richten, da die Bücher erwachsene und komplexe Themen enthalten, die ihrer Meinung nach nicht gut zu einem kinderfreundlichen Ansatz passen.

Die Debatte spiegelt ein wiederkehrendes Dilemma bei Adaptionen großer Franchises wider: Wie man die Treue zum Originalmaterial mit der Notwendigkeit, neue Zielgruppen zu gewinnen und die langfristige kommerzielle Tragfähigkeit zu sichern, in Einklang bringen kann.

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