La franquicia de juegos de atracos a bancos PayDay tendrá una adaptación al cine. La desarrolladora y editora sueca Starbreeze firmó un acuerdo con la productora DJ2 Entertainment para convertir la propiedad intelectual en una película de acción live-action.
La productora elegida para liderar el proyecto es conocida en el mercado por su trabajo en adaptaciones exitosas de videojuegos para cine y televisión, incluido el largometraje Sonic: La película y el proyecto de serie animada basada en Tomb Raider.
Historia de la franquicia y qué esperar de la adaptación
Lanzado originalmente en 2011 con PayDay: The Heist, el juego estableció la premisa de un shooter cooperativo centrado en cuatro atracadores enmascarados que ejecutan complejos robos a bancos, camionetas blindadas y joyerías. El éxito se consolidó en 2013 con PayDay 2, título que acumuló decenas de millones de jugadores y mantuvo una comunidad activa durante más de una década gracias a constantes actualizaciones de contenido.
La narrativa de la franquicia sigue a la banda PayDay mientras planea y ejecuta operaciones clandestinas en la capital de Estados Unidos, Washington, D.C., enfrentando fuerzas policiales, equipos SWAT y mercenarios privados. Esta estructura narrativa centrada en acción frenética y planificación estratégica sirve como base directa para la adaptación cinematográfica.
Experiencia previa en Hollywood y expansión de la marca
DJ2 Entertainment se especializa en llevar videojuegos a producciones de cine y televisión. Además de la franquicia del erizo azul de SEGA, la empresa mantiene alianzas activas para adaptar otros títulos del mundo de los videojuegos, como Disco Elysium, Life is Strange e It Takes Two.
El anuncio del largometraje coincide con la preparación del mercado para PayDay 3, el nuevo capítulo principal de la franquicia enfocado en expandir la experiencia cooperativa. La estrategia busca posicionar la marca PayDay en múltiples formatos de entretenimiento, ampliando el alcance del universo de atracos más allá del público nativo de los videojuegos.
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