Evento de Bruno Mars no Roblox atrai 12,8 milhões de jogadores

Bruno Mars protagonizou um dos maiores eventos digitais de 2026 até agora. O cantor, vencedor de 16 Grammys, realizou um show virtual dentro do Roblox, mais especificamente no popular modo criado por usuários chamado ‘Steal a Brainrot’. O evento aconteceu no último final de semana, entre os dias 23 e 24 de janeiro, e reuniu uma audiência impressionante de aproximadamente 12,8 milhões de jogadores simultâneos, de acordo com dados oficiais do site RoMonitor. Esse número colossal demonstra o poder contínuo dos games como plataformas de entretenimento social e a estratégia de artistas de grande porte para se conectarem com o público mais jovem.

O show foi realizado para promover o novo single de Bruno Mars, ‘I Just Might’. Durante a apresentação, os jogadores que compareceram ao evento ao vivo tiveram a chance exclusiva de resgatar um item virtual colecionável chamado ‘Brunito Marsito’. Apesar do nome peculiar do modo, que faz referência a uma tendência de memes gerados por IA conhecida como ‘Italian Brainrot’, a movimentação foi um sucesso absoluto em termos de engajamento. Dessa forma, a iniciativa segue o caminho aberto por concertos virtuais em outros games, como o Fortnite, consolidando uma nova forma de interação entre fãs e ídolos.

O fenômeno por trás do nome

Para quem está fora do círculo mais jovem de jogadores, o nome ‘Steal a Brainrot’ pode soar estranho. No entanto, esse é atualmente um dos modos mais populares dentro do ecossistema do Roblox. Ele é baseado em uma onda de memes absurdistas e humor nonsense que viralizou entre adolescentes, principalmente em plataformas como TikTok. A decisão de um artista do calibre de Bruno Mars de abraçar essa estética específica chamou a atenção da indústria e do público. Por isso, especialistas veem a jogada como um golpe de mestre de marketing, alcançando diretamente uma demografia altamente conectada e engajada.

O evento foi registrado e já está disponível online para quem não conseguiu participar ao vivo. Apesar disso, a experiência de estar presente no momento, junto com milhões de outras pessoas em um espaço virtual compartilhado, é considerada única. Assim, casos como esse reforçam a ideia de que os mundos virtuais estão se tornando palcos principais para experiências culturais coletivas. Portanto, é provável que vejamos mais artistas de renome seguindo o mesmo caminho ao longo de 2026, explorando a interseção entre música, games e cultura internet.

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