Película de Cyberpunk 2077 no adaptará el juego, dice CDPR
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El copresidente de CD Projekt RED afirma que la película de Paramount contará una historia inédita en Night City; 'Edgerunners 2' se estrena este martes.

La película de Cyberpunk 2077 no volverá a contar la historia del juego. En entrevista con el medio polaco PAP Biznes, el copresidente de CD Projekt RED, Michał Nowakowski, afirmó que el largometraje en desarrollo en Paramount Pictures contará una historia original dentro del universo de Night City — y no una adaptación directa del RPG lanzado en 2020. La declaración fue publicada esta semana, ocho días después de que Paramount confirmara el proyecto, y revela la estrategia que la empresa quiere repetir en el cine tras el éxito del anime Cyberpunk: Edgerunners.
La decisión evita la trampa clásica de las adaptaciones de RPG: elegir un final canónico entre las decenas de caminos posibles del juego. Es también el mismo movimiento que CD Projekt RED ya hizo en la televisión, con personajes nuevos e historia independiente, y que vuelve a ponerse a prueba en Cyberpunk: Edgerunners 2, que llega a Netflix el martes (20) con diez episodios disponibles de una sola vez.
Lo que dijo CD Projekt RED (y por qué importa)
Para Nowakowski, la película parte del universo, no del guion del juego. La declaración fue dada al sitio polaco PAP Biznes y reproducida por la prensa especializada:
"En este momento, solo podemos decir que definitivamente no queremos hacer una adaptación del juego para el cine. Queremos contar una historia en el mundo de Cyberpunk, pero no será una transposición uno a uno de la historia del juego."
— Michał Nowakowski, copresidente de CD Projekt RED, a PAP Biznes
El ejecutivo también explicó por qué la empresa prefiere productos paralelos, en lugar de reciclar la trama del juego. En la práctica, CD Projekt RED quiere convertir la película y el anime en una puerta de entrada al juego — y no lo contrario. La propia empresa ya había señalado la ambición: el día del anuncio del largometraje, Nowakowski publicó en X que la productora estaba "emocionada con Paramount como socia futura, que comparte nuestras ambiciones creativas para la franquicia Cyberpunk".
Según Reuters, la confirmación de la película hizo que las acciones de CD Projekt RED subieran un 3% en la sesión siguiente. La productora polaca tiene 184 desarrolladores dedicados a la secuela del juego (sin fecha de lanzamiento), según datos del 31 de julio, y ve el cine como una forma de mantener la franquicia vigente hasta entonces. Analistas consultados por la agencia evaluaron que la asociación con Hollywood debería sostener el interés de los jugadores en el intervalo entre lanzamientos.
Cómo nació la película de Paramount
El proyecto fue revelado por Deadline el 8 de octubre. Según la publicación, Paramount Pictures desarrolla una película live-action ambientada en el universo de Cyberpunk 2077, con producción de Lorenzo di Bonaventura — productor de la serie Transformers — junto con la propia CD Projekt RED, dueña de los derechos de la franquicia. Variety, Reuters y The Verge confirmaron la información el mismo día.
Hasta ahora no hay director, guionista, elenco ni fecha de estreno definidos públicamente. Keanu Reeves, que interpreta al roquero-terrorista Johnny Silverhand en el juego, no tiene participación confirmada en el largometraje, y Paramount no comentó el tema. El formato live-action fue confirmado por Deadline y reportado también por The Hollywood Reporter y Reuters.
El largometraje forma parte de una ofensiva de Paramount en el mercado de los videojuegos. El estudio estrenó Street Fighter en los cines el 16 de octubre y tiene una película de Call of Duty en desarrollo, con dirección de Peter Berg y guion escrito en colaboración con Taylor Sheridan. Es el mismo camino recorrido por otras adaptaciones recientes que se convirtieron en franquicia — tema que ya ha dado lugar a análisis en nuestra cobertura, como en el caso de la película de Call of Duty y del clásico del PS3 que tendrá versión para los cines.

Edgerunners es el modelo que CDPR quiere repetir
La elección de "expandir, no adaptar" no nace del azar. Cuando lanzó el anime Cyberpunk: Edgerunners, en 2022, CD Projekt RED apostó por un protagonista que no existe en el juego — David Martinez — y por una trama totalmente original, animada por el estudio japonés Trigger. La serie se convirtió en un fenómeno de crítica y renovó el interés por el juego, ayudando a sostener las ventas del título durante meses. Fue exactamente ese efecto el que citó Nowakowski al comentar la segunda temporada:
"Ese tipo de evento tiene dos efectos: activamos a los jugadores que ya existen y atraemos nuevos públicos. Esperamos que esta vez también podamos invitar a quienes ven animes a nuestro juego."
— Michał Nowakowski, a PAP Biznes
Con estreno este martes, Cyberpunk: Edgerunners 2 repite la fórmula: diez episodios, serie cerrada en sí misma, sin exigir que el espectador conozca el juego o la primera temporada. La dirección es de Kai Ikarashi, con diseño de personajes de Kanno Ichigo e historia firmada por Bartosz Sztybor y Masahiko Otsuka — los mismos nombres detrás del guion de la primera temporada. La producción es de CD Projekt RED con Trigger, y el lanzamiento es exclusivo de Netflix.
La nueva tanda trae cuatro protagonistas, cada uno de un rincón diferente de la ciudad:
- Weak (Clancy Brown) — leyenda del bajo mundo que perdió los implantes e intenta encontrar un propósito en la ciudad que lo superó;
- D (Nazeeh Tarsha) — netrunner de los nómadas de Snake Nation en busca de venganza;
- Roman Carax (Valeria Rodriguez) — cinéfilo que documenta todo lo que está mal en Night City;
- Talia Yang (Kimoy Lee) — ex corporativa vinculada a la pandilla Maelstrom.
El primer episodio se exhibió en julio en la Anime Expo, en Los Ángeles, ante unas 6 mil personas en la Crypto Arena. CD Projekt RED confirmó la fecha junto con un nuevo tráiler en agosto, y Netflix Tudum reforzó que la temporada es independiente de la anterior. Los detalles del elenco y la sinopsis completa están en la página oficial de la serie.

Por qué no adaptar el juego es la decisión más segura
Cyberpunk 2077 es un RPG de decisiones. El jugador define el origen del protagonista V — nómada, street kid o corporativo —, decide apariencia, género, romances y desenlaces, y el final de la campaña varía según esas decisiones. Convertir eso en dos horas de película exigiría elegir una versión "oficial" y contrariar a buena parte del público, que construyó su propia trayectoria en el juego.
Hay además dos obstáculos prácticos. El primero es el propio V: un protagonista personalizable necesita tener rostro, voz y acento fijos en el cine. El segundo es Johnny Silverhand, cuya imagen en el juego está pegada a la de Keanu Reeves — lo que crea una dependencia de actor que una historia ambientada en otro rincón de Night City simplemente no tiene.
Del otro lado, sobra material de sobra. El universo no comenzó en el videojuego: viene del RPG de mesa Cyberpunk, creado por Mike Pondsmith en los años 1980, con corporaciones, mercenarios, ripperdocs y pandillas que el juego solo exploró en parte. Una historia nueva puede ocupar barrios, décadas y personajes que el juego nunca mostró — exactamente lo que hizo el anime.
El movimiento sigue una tendencia reciente de Hollywood, que pasó a tratar los juegos como universo y no como guion. Así fue con The Last of Us, en HBO, y con las adaptaciones de Super Mario y Minecraft en los cines. En la práctica, el público acepta bien una historia inédita; rechaza con facilidad una versión resumida y peor de lo que ya jugó.
Lo que ya se sabe (y lo que falta) sobre la película
El largometraje está en etapa inicial: la propia Deadline describió el proyecto como recién anunciado, sin previsión de llegada. Este es el panorama hasta ahora:
| Ítem | Situación |
|---|---|
| Estudio | Paramount Pictures |
| Formato | Live-action, dentro del universo de Cyberpunk 2077 |
| Producción | Lorenzo di Bonaventura y CD Projekt RED |
| Guion | No anunciado |
| Dirección | No anunciada |
| Elenco | No anunciado — Keanu Reeves no tiene participación confirmada |
| Historia | Original, ambientada en Night City; no es adaptación directa del juego |
| Estreno | No anunciado |
Algunos números ayudan a entender el tamaño de la franquicia que Paramount compró para el cine:
- 40 millones de copias vendidas de Cyberpunk 2077 hasta el 3 de julio, según Reuters;
- 15 millones de copias de la expansión Phantom Liberty;
- 184 desarrolladores trabajando en la secuela del juego al 31 de julio, aún sin fecha de lanzamiento;
- 10 episodios de Cyberpunk: Edgerunners 2, disponibles en Netflix el 20 de octubre.
Qué observar hasta que llegue la película
El desempeño de Edgerunners 2 es la prueba más concreta de la tesis defendida por Nowakowski: si la nueva temporada repite el efecto de la primera sobre las ventas y la base de jugadores del juego, CD Projekt RED gana argumentos para mantener el cine lejos de la adaptación literal. La película de Paramount aún no tiene fecha ni equipo creativo anunciados — y debería seguir en esa fase hasta que el propio estudio decida cómo ocupar Night City.
Mientras tanto, la franquicia sigue expandiéndose por otros caminos: además del anime y del largometraje, la empresa prepara la secuela del juego, sin previsión de lanzamiento. Para seguir todo lo que rodea a la serie animada, vale la pena seguir la categoría de Series y TV; para las novedades del cine, el seguimiento está en Películas.
La declaración de Nowakowski fue publicada por PAP Biznes y replicada por Polygon y Gizmodo.